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Facebook Instant Games平台游戏局数超200亿

2018-12-26 10:10 来源:白鲸出海

  游戏观察12月26日消息,近年来多家知名公司纷纷布局H5游戏,特别是今年,随着小游戏的推出,这一游戏生态得到了迅速的增长。在海外市场上,Facebook旗下的Instant Games游戏平台就是其中的代表。据相关数据显示,这一平台拥有超过5000款游戏,游戏局数超200亿。

  自2016年11月推出内测版以来,FacebookInstantGames平台已经走过了一段漫长的发展道路。在2018年11月前的90天内,平台上玩家进行了63亿局游戏。内测版发布时有17款游戏,包括Zynga的WordsWithFriends,Nordeus的GoldenBoot和GameClosure的Everwing等热门游戏。不过,早在2018年3月,Facebook就开放了开发闸门,向所有希望发布游戏的开发者开放了InstantGames平台。如今,该平台拥有超过5000款游戏,玩家的游戏局数超过200亿——并且还在不断增加。本文将探讨其在社交游戏领域及其他领域的表现和潜力。

Facebook Instant Games平台游戏局数超200亿

  什么是FacebookInstantGames?它有什么独特之处?

  FacebookInstantGames是一种与硬件无关的服务。这意味着无论是智能手机,平板电脑还是笔记本电脑和台式机,只要是能与Facebook和Messenger应用程序兼容的设备都可以运行InstantGames。顾名思义,InstantGames是指可以通过Facebook的NewsFeed或Messenger即时访问的游戏。平台上所有游戏都是用H5构建的,因此不需要下载,不管设备/网络有什么限制,都可以运行游戏。这种访问的便捷性是一个巨大的优势,因为Facebook用户可以立即开始游戏而无需安装或购买其他应用程序。每月有超过20亿用户(或全球四分之一的用户)会使用Facebook,这使得InstantGames拥有近乎无限的增长潜力。

  当然,Facebook本身就是一个社交平台。许多人在Facebook和Messenger上和朋友家人聊天,制定计划等等。通过InstantGames一起玩游戏能够无缝衔接到用户的聊天当中。因此,社交游戏是FacebookInstantGames的真正潜力所在,而这点已经体现了出来。虽然有一些例外(Everwing和Slotmate),但平台上最畅销的游戏大部分都是社交游戏,包括WordsWithFriends,DrawSomething,8BallPool,QuizPlanet和Uno。

  此外,社交游戏似乎拥有更多的每周玩家数,在InstantGames上的留存率也更高。这说明了平台未来的潜力——特别是考虑到最近游戏即服务模式的兴起,这种模式在行业中越来越受欢迎。这类游戏会让玩家玩游戏的时间更长,并因此获利。在大多数市场中,大多数收入最高的手游都采用的这种模式。

  更重要的是,游戏群组是Facebook最大且参与度最高的社群之一,每月有超过9000万人在27万与游戏相关的群组里活跃。同样,这些群组里通常会讨论与电子游戏有关的一切事情。InstantGames中最受欢迎的游戏会将游戏与在线社交互动相结合,因此这些群组使得这类游戏具有巨大的潜力。

Facebook Instant Games平台游戏局数超200亿

  InstantGames在新兴市场中的机遇

  该平台不仅局限于成熟市场:它现在可以在FacebookLite上使用,该应用程序允许全球的移动用户能够在低规格设备上访问Facebook,并且网速的快慢不会对其有任何影响。一般来说,InstantGames的游戏本身对配置要求就不高,因此在大多数设备上都能顺畅运行。与FacebookLite的兼容性使得InstantGames在印度等新兴市场能够更容易访问,而印度可能会在该平台成功的延续上发挥重要作用。毕竟,全球十分之一的活跃智能手机都位于印度——这个国家今年的游戏收入将达到11亿美元。

  开发者如何通过FacebookInstantGames获利?

  与手游一样,InstantGames的获利方式曾仅局限于广告,开发者通过投放吸引客户并满足客户需求的广告来赚钱。但截至今年5月,开发人员可以在安卓和Facebook.com上设置软件内付费内容。然而,InstantGames与众不同之处在于它直接与FacebookAudienceNetwork相关联,开发人员可以向玩家展示插页式和奖励性视频。

  该平台目前令人瞩目的增长与手游的迅速崛起类似。尽管十年前才开始真正开始发展,但在价值1340亿美元的全球游戏市场中,手游如今已占47%。如果InstantGames继续其目前的增长轨迹,以Facebook的下载量为基础,保持其访问的便捷性,提高其在新兴市场的影响力,并依靠其独特的社交游戏产品,谁知道它在十年后能发展到什么地步?

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