游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

游戏界的奥斯卡 TGA的前世今生

2018-12-07 20:00 来源:游戏观察原创

  游戏观察12月8日消息,TGA2018颁奖典礼刚刚闭幕,恭喜《战神》获得年度游戏大奖。近段时间,TGA2018成为了众多国内游戏玩家的热门话题,但大多数玩家对于TGA过去的曲折历史并不了解。今天让游戏观察带大家回顾TGA的前世今生。

  Geoff Keighley与游戏颁奖典礼的不解之缘

  提及TGA的历史,就不得不从它的创始人Geoff Keighley说起,1979年出生的Geoff 早在中学时期就开始接触颁奖相关工作,14岁参与“赛博狂热94:终级玩家大奖典礼”组织制作的部分工作,这是一个专为游戏和游戏开发者设立的颁奖典礼,也是电视上播出的第一个游戏颁奖典礼,尽管此次颁奖典礼更像是一档综艺节目,却也让Geoff爱上了这份工作。看着一个个自己喜欢的游戏制作者在台前接受众人的掌声,Geoff不禁感叹:“我觉得游戏界应该有这样的光辉时刻。”

  大学毕业后Geoff放弃继续深造,而是进入了自己喜爱的游戏行业,他2002年进入电视行业,从G4TV(曾是全球规模最大的主打电子游戏内容的电视频道之一)中Electric Playground”节目起家,迅速成为游戏圈的一线主持人。同时他也是Kotaku、Gamespot等国外知名网站的客座作者,依靠出色的文笔和对游戏独特的见解,文章被广大玩家关注称赞,声名鹊起。

  2003年,Spike电视台举办游戏颁奖典礼Spike Video Game Awards,Geoff接受邀请主持这一节目,Geoff的加入让奖项分量大增,这一奖项成为了很多玩家眼中的“游戏奥斯卡”,简称“VGA”。

  过度商业化毁了VGA,Geoff Keighley与Spike电视台分道扬镳

最初的几年,VGA发展迅速,规模不断扩大。Spike渴望将这款节目推向大众,邀请的嘉宾中出现众多与游戏行业无关的歌星、影星,添加了许多不明意义哗众取宠的表演,同时节目中内置大量与游戏产业无关的广告,盛大的颁奖典礼被制作成为庸俗的商业节目,渐为玩家厌恶。

2004年,Geoff被NewsBios.com评为30岁以下全球30位最佳商业记者之一2005年,他被GameDaily评为年度最佳记者,不断的荣誉迷失了Geoff的双眼,最终在2013年Geoff被爆出“多乐多滋门(Doritos Gate)”:媒体采访的照片中Geoff周围布满了多乐多滋玉米片和激浪饮料,前Eurogamer记者 Robert Florence发文指责,谴责其丢失职业素养,利用个人和媒体的名气承接各种商业广告。

原文截图

原文截图

尽管Eurogamer迫于压力最终修改文章,但随着事件发酵,Geoff的照片早已被制作成为各种表情包,多乐多滋教皇(Doritos Pope)的外号更是广为流传。

Twitch和YouTube的崛起让VGA面临越来越大的压力,Spike尝试在2013年将VGA更名为VGX,转向更休闲化的表现形式,但VGX 2013低下的制作水平以及一系列的选择失误,被认为是史上最让人失望的一届。

2014年,Geoff拒绝了Spike制作新一届VGA/VGX的邀请,这一节目也就此画上了终止符。同时Geoff重新组建了一个团队,准备开办一个真正属于游戏玩家的颁奖大会:The Game Awards,简称TGA。

  艰难举办TGA,付出终获回报

此时的Geoff名气已经一落千丈,对于玩家的号召力也大不如从前,TGA的顺利举办绝对是一个难题。在2014年的大部分时间,他都在和索尼、微软、任天堂等大大小小的游戏公司游戏制作团队联系,请他们赞助、出席大会。厂商们被他坚持不懈的诚意所打动,不但给与了资金上的支持,还拿出独占的预告片和消息在TGA上公布。前车之鉴让Geoff明白,玩家更希望在颁奖典礼中看到纯粹的游戏内容,为此他拒绝了很多与游戏无关的厂商所提出的赞助,自己投资了100万美元,使这场“游戏奥斯卡”接上了VGA的班。

  小岛秀夫更是这样称赞Geoff:“Geoff是深爱着游戏的人,这是毫无疑问的。”;微软游戏市场主管Aaron Greenberg说:“除了Geoff,我想不出还有谁能完成这项工作。”

最终,TGA2014于美国时间2014年12月5日下午6点,在美国内华达州拉斯维加斯AXIS剧场召开。TGA的整体框架和思路都与VGA类似,但是节目制作完全服务于玩家,节目内容和邀请嘉宾都是玩家喜闻乐见的。2014年游戏奖在短短3小时内流量达到193万次,Twitter上播放量超过5亿次,在线收看人数接近200万人,几乎是前一年VGX的两倍。同时Cynopsis提名TGA20142014年最佳现场数字活动之一。

  2015年,TGA吸取了对第一届的诸多批评,将时长缩短到两个小时,并提高了奖项数量,这一届TGA取得了更大的成功,节奏的合理编排、为已故任天堂社长岩田聪设立的特别环节都备受赞赏。这一年,Geoff在TGA前一天才得知小岛秀夫被Konami禁止参加TGA的消息。他在颁奖过程中宣布了这一个消息,并表达了自己对KONAMI的质疑,引发了玩家对KONAMI的大规模声讨。

  很多国内玩家也是从2016年开始关注TGA颁奖,这一年TGA与腾讯网携手,首次在中国大陆进行颁奖典礼的本地化中文直播,2018年B站开启TGA投票更是吸引到了大批国内游戏玩家。

TGA仍然面临质疑

2016年TGA首次在中国有官方渠道同步播出的第一年,也是近几年来争议最大的一年。在此之前TGA(及VGA)组委会更加偏爱综合实力更强的RPG游戏,而这也是许多核心玩家最在乎的一点。然而他们却将年度游戏颁发给了《守望先锋》,一款略显惊艳的射击类网游。很多人推测《守望先锋》的当选固然有其他几款作品表现不佳的缘故,更大的原因是Geoff希望进一步将TGA向世界推广。(这一年GDC也将年度游戏大奖颁给了《守望先锋》)

2017年《绝地求生:大逃杀》获得年度最佳游戏提名,2018年B站开放TGA投票都一定程度印证了这种猜测,让人不禁担心TGA会走上前辈的老路。

结语

不忘初心,方得始终,希望TGA能在推广过程中坚持为核心玩家服务的理念,不要最终沦为商业化的牺牲品,最后恭喜《战神4》击败《荒野大镖客2》,感谢两款游戏为玩家奉献的超凡游戏体验。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务