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《超杀:行尸走肉》叫好不叫座 开发预算或被砍

2018-11-27 11:17 来源:凤凰网游戏

  游戏观察11月27日消息,由《Payday 2》团队所制作的《超杀:行尸走肉》11月初在Steam上架。但是这款游戏遭遇了叫好不叫座的境遇,除了中国和俄罗斯,游戏在世界其他地方的销量都不佳。这可能导致游戏后续的开发预算被砍。

  11月初Steam上架的《超杀:行尸走肉》(OVERKILL's The Walking Dead)是一款由《Payday 2》团队所制作的联机合作殭尸射击游戏,不过发行商Starbreeze上周坦承,它的销售在世界各地不如预期。

  Starbreeze通过公告发布,虽然《超杀:行尸走肉》获得1000万美元的家机版权费,但这笔费用并不会在第四季度财报之前就列为利润,因为游戏本身在PC Steam上的销售并不乐观,很多国家地区的销售都比预期还低,不过低价区的中国与俄罗斯的销售量则是明显高于预期。

《超杀:行尸走肉》叫好不叫座 开发预算或被砍

  “当然,这很令人失望,但我们对于游戏的销售数字有着一套标准的应对方式。我们有过一波爆冲的同上玩家,这对于我们的游戏服务框架内的未来表现至关重要。该团队正在全力以赴地改善游戏和新内容,包含第2季改版。”

  -Starbreeze首席财务官Sebastian Ahlskog

  虽然公告中并未透露《超杀:行尸走肉》的正确销售数字,不过针对Steam平台评论与国外各大媒体实测,本作由于玩法核心的转变加上初期联机质量问题饱受负评,加上欧美售价策略高达59.99美元被普遍认为是销售不佳的主因。

  “我们已开始审查我们的成本,确保我们的收入与支持能更佳保持一致。我们正制订实现这一项目目标计划,同时更密切关注收入的发展。我们必须专注于我们的核心业务,并确保完成公司重要的游戏开发。”

  -Starbreeze首席财务官Sebastian Ahlskog

  有别于《收获日2》或《求生之路2》,《超杀:行尸走肉》游戏玩法相当硬派,这原本会是好的方向转变,无奈游戏发行初期联机质量频频出包,读取过久,甚至野团磨合等问题皆让游戏体验不佳。

《超杀:行尸走肉》叫好不叫座 开发预算或被砍

  为了弥补销售缺口,Starbreeze说不定很可能会跟进低价区的策略,在欧美地区展开降价,以挽救这款叫好不叫座的《超杀:行尸走肉》。

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