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触控科技新品发布Cocos:已集成完整开发工作流

2014-10-28 13:24 来源:厂商投稿

20141028日,由触控科技主办Cocos2014开发者大会(秋季)在北京国家会议中心举行,触控科技在大会中重新定义并发布了新品牌Cocos。据触控科技副总裁王哲解释,重新定义后的Cocos没有-XJS框架的区别,没有2D3D的区别,因为它们就在一个引擎里,就是Cocos.Cocos集成了触控科技Cocos2d-xCocos2d-js, quick等所有开发架构,形成无缝工作流。

 

Cocos包括的东西可以用3D1P归纳,3D即是DevelopDebugDeploy。据王哲介绍,Cocos下载完即可开始工作,设计场景,完成场景动画和UI后可以让程序员直接进行开发工作,美术和设计人员不需要配置很复杂的工作目录,不需要配置Android NDKSDK,只需要使用AnySDK即可部署到几百个Android渠道上去。1P即指Profect,即为合作伙伴提供的IAP优化方案。

触控科技高级技术总监林顺介绍,为解决之前繁琐的设置环境,Cocos提供了完整的安装包,打开箱子里面有很多Cocos,我们只需要按照提示安装、确认;安装过程当中会同时将之前工作环境所需的环境变量都设置好。安装好之后即可打开Launcher,点击新建打开Cocos Studio,启动一个代码编辑器,完成代码编辑、打包、调试等功能。据林顺现场演示,Cocos形成了一个直观简洁的集成过的开发工作流,开发者可以直接添加Button、进度条、改脚本,并支持使用Cocos IDE打包直接发到Android市场,也可以发到App Store

王哲最后总结了Cocos安装简易、容易使用等特点,并介绍了Cocos在半年中所做的提升和改进。王哲介绍,现在的Cocos较之前在音效引擎等方面有较大的改进,大大提高了音效引擎效率降低CPU的占用;增加平台视频播放控件,同时封装了一个Web View;在用户体验和操作流程方面也调整了很多细节,CODE IDE专注在很小的几个领域里,没有增加太多功能,Code自动文档提示,LUAJavaScript单步提示,可以把Code同时打开,LUAC++断点打开可以实现LUAC++同步调试。今天Quick-x Support可以进行代码文件的支持。

据王哲介绍,触控科技7月份上线的ANYSDK,在9月份中评卷每天有200APK包生成,3个月中我们真正商业的SDK包生成了3500个以上;目前使用该产品的厂商有金山、边锋、厦门吉比特等。

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