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游戏抄袭借鉴争议不断 竟然还有直接粘贴复制的

2018-11-12 11:03 来源:TGBUS

  游戏观察11月12日消息,在游戏行业内,关于游戏产品遭到抄袭、借鉴的争议不断,也引发了不少纠纷。日前有玩家还发现竟然还有直接粘贴复制别人的游戏再公然在Steam平台上发布的。面对来自全世界各地爱好者的声讨,这个彻底搬运别人的游戏项目很快被拿下。

  这年头有游戏抄袭之争,有游戏借鉴之议,但直接粘贴复制其他游戏再发布的人,也是存在的。

  你以为你的游戏是你的游戏?

  2018年10月13日,一家名为SKB Game的开发商在Steam备案了名为《东方胖次争夺战TouHou Pants Contest》的游戏,11月1日,该游戏正式上架。

东方胖次争夺战TouHou Pants Contest

  起初这款游戏并没有引起太多普通玩家的注意,但作为一款“东方”IP粉丝向的游戏,很快就被粉丝指出,该游戏是彻底粘贴复制了日本作者ヌゥ在NicoGame上发布的免费游戏作品《パンツの見切り》。

  根据NicoGame的纪录,原作者ヌゥ是在2018年7月11日发布了《パンツの見切り》,而SKB Game在时隔近两个月后照搬了这款游戏,并且删除了原有的日文版本,加入了简体中文和机翻的英文版本,而且他们发布的版本并不是一款免费游戏。

东方胖次争夺战TouHou Pants Contest

  由于在Steam商店页面和游戏内文本中出现了大量符合国人惯用的用词,因此该此游戏抄袭事件的幕后主使被认为是国内人士,这也引发了国际社区对中国游戏的质疑。

  有趣的是,在这款游戏刚刚上架的时候,单独锁掉了Steam国区。

  面对来自全世界各地“东方”爱好者的声讨,所谓的SKB Game官方使用ID“RAVNICA”在11月5日和6日发布了两则声明,声称自己仅仅是游戏开发者中的一员,被合伙人蒙蔽,并不知该游戏是剽窃作品,随后又表示已于原开发者联系上,达成了谅解,并承诺将会在未来“以国际汇款”的形式“补偿”作者。

RAVNICA

RAVNICA

  然而,原作者随即在推特上否认了SKB Game的行为。很快,SKB Game删除了上述两条公告。

原作者

  做贼心虚的SKB Game或许原本以为临时锁两天国区便可以躲过风头浑水摸鱼,却没料到玩家社区的穷追不舍。

  截至本文发出的时候,原作者已经发出DMCA(数字千年版权法),对这家疑似国人游戏开发商SKB Game诉诸实际行动,11月10日,该盗窃游戏已在Steam上下架。

  世界之大无奇不有,比起这家SKB Game掩耳盗铃式的劣拙行为,署名为Lok Man Leung的一个盗窃者,操作就更加令人叹服了。

迷雾侦探

  2017年底,四川的一家游戏公司在国内上发起了一款名为《迷雾侦探》独立游戏项目的众筹,然而没过多久,他们便发现在国外著名众筹平台上出现了同样名为《迷雾侦探》的独立游戏众筹项目,只不过该盗窃者将所有官方在发布的宣传材料都做成了英文版,从图片到文本,尽数英化,英文文本质量还相当地道。

迷雾侦探

  这还没完,Lok Man Leung还开了一个假官方Fackbook运营了起来,煞有介事的做了全套戏。

  当然,再好的演技也比不了一纸文书,这个项目很快被众筹平台官方拿下。

  穷凶极恶的行为,啼笑皆非后的无奈

  当我们还在为了这款游戏和那款游戏之间到底是抄袭还是借鉴唇枪舌剑之际,已经有人选择了最偷懒的方法行事了——不加掩饰的照搬。

  这些破罐子破摔的行为,囊括了照搬众筹项目、照搬游戏、照搬游戏美术资源等等等多个角度。

  也是在2018年的早些时候,一家国内游戏开发商照搬了另外一家开发商的游戏资源,自行包装上架,也没有引发太多的关注。

照搬

  这些乱象生成的畸形产物,大多进入了如今畅通无阻的Steam游戏平台。在Steam平台放弃对游戏进行审核的今天,只需要付出100美元,任何人都可以在Steam上架一款可能是游戏的产品。

  至于游戏是否侵权、是否涉及法律问题,Valve并不想过问,一律采取了先上架,出了问题再审的策略。也正是因为如此,如今越来越多不能成为游戏的产品,进入了Steam游戏平台。

  如今,许多老玩家开始怀念早年靠投票决定哪款游戏可以被入选登陆Steam平台的“绿光”系统。实际上在“绿光”系统末期,已经出现了成规模的刷票活动和组织,为那些想上架游戏的开发商提供服务和便利。

绿光

  规则终有漏洞,重要的是人本身的行为。

  Steam背后的Valve,它信奉的是自由,由市场决定游戏的沉浮,而非提前进行价值上的引导或干预。其Boss“G胖”也说过,Steam的任务是把游戏推荐给那些适合它的人们,而不是由官方来决定哪些游戏“有价值”或“没价值”。

  只不过,我们谈及的照搬式游戏,已经触及了作为一款商业产品的底线,而Valve“放羊式”的运营模式,只能“亡羊补牢为时已晚”。

  可以预见的是,未来此类事依然会不断发生,不断的出现争端,不断出现的受害者。

  也许通过市场竞争,Steam确实能做到游戏自行筛选机制的轮转,但质量偏低的游戏终将在Steam堆积如山,成为拉低这个目前世界上最大的PC游戏数字分发平台价值的重要因素,也在消耗开发者对Valve的信任。

  如今的游戏“照搬”行为开始呈现国际化的趋势,盗窃者妄图利用信息传递延迟的现实因素,在远离原作者活动范围的地带招摇撞骗,因此演出一出又一出“李鬼李逵”的戏码。再加上数字分发渠道大多利用网络渠道进行交流,个人真实信息难以追查,即便放出DMCA这种基本能让盗窃游戏下架的措施,也只能停止侵害问题,难以进一步追究其侵权责任。在未来,跨地区的游戏侵权行为也将成为一个所有游戏开发者都可能要面临的问题。

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