游戏观察10月30日消息,在EA股价处于18个月以来最低点的时候, EA首席技术官Ken Moss在一篇媒体博客文章中透露EA准备推出一款名为Project Atlas的云原生游戏制作技术,他表示Project Atlas是1,000名EA员工的工作成果,它能将游戏引擎和服务集成到一个开发平台中,这将是一项“技术变革”。
Electronic Arts的首席技术官Ken Moss与Mike Vorhaus交谈
Moss说:“EA一直致力于改变未来游戏的制作方式,我很高兴能分享一些相关的内容”,“从我还是个孩子到现在,游戏行业已经走过了漫长的道路,但我坚信未来几年游戏行业发生的变化会比之前多得多。”
Moss称EA公司认为玩家获得比沉浸式体验更棒的游戏是一个可见的未来。对此Moss解释道,“我所说的游戏中玩家可以体验到一个不断变化的世界,在玩家下线和下一次上线期间,游戏会根据其他玩家、AI、甚至于现实世界的变化发生相应改变,这会为玩家提供更加深刻而有意义的社交互动。您玩的游戏,您创造的角色以及您所享受的生活都是您享受跨越全球的友谊的基础,我相信未来游戏将成为最引人注目的娱乐形式,玩家可以随时随地在任何设备上与朋友一起玩游戏。”
对此他做出了补充:“到目前为止,我所描述的内容已经成为可能。但我们面临一个巨大的难题,如何将技术进行互补结合。在游戏行业,人工智能,云分布式计算,社交功能和引擎方面都已经取得了显著的技术进步。但由于这些技术不断在发展,因此很难将它们结合在一起来概念化我们可以实现的目标。但这种情况即将发生改变,当Project Atlas这项颠覆性的技术以互补的方式把它们聚集在一起,游戏制作者将真正意义上的获得解放。“
Moss在谈论Project Atlas的核心设计时说道,“游戏制造商可以感受到强大,便于使用,一站式的体验,而这一切基于Project Atlas能够充分利用云计算和人工智能的力量。”
在博客文章的结尾,Moss呼吁其他开发商与EA合作甚至加入EA探索该技术。如果Project Atlas的效果和Moss的文章一样,大规模制作游戏将会变得非常简单,玩家也会体获得更棒的游戏体验。
本文翻译自venturebeat