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正是“游戏寒冬”促使腾讯和B站的联手

2018-10-29 15:25 来源:张书乐

  游戏观察10月29日消息,日前B站宣布与腾讯达成合作,双方将在版权、投资、游戏联运三方面集中合作。为何两家公司会在这时候选择合作呢?外界猜测正是因为今年“游戏寒冬”的到来,促使腾讯和B站联手,共同互补和抱团以应对行业发展的困境。

  刚拿完腾讯的增持不到一月,哔哩哔哩(以下简称B站)又宣布和腾讯达成战略合作。

  10月25日,B站宣布与腾讯达成合作,合作集中在版权、投资、游戏联运三方面。

正是“游戏寒冬”促使腾讯和B站的联手

  对于被游戏寒冬论调包围的二次元世界来说,似乎,这一突如其来的利好,真有点冰雪消融的味道了。

  这一场合作,据透露,主要包括:腾讯与B站在版权方条件许可的情况下互相开放动画片库;腾讯与B站在动画项目的采购、参投、自制方面,建立深度联合机制。合作形式包括分摊成本、同步首播、开放优先投资权等;腾讯与B站在ACG产业链上下游方面,同步新的行业投资机会,积极促成共同投资。

  为何腾讯此刻决定牵手B站呢?B站又为何突然受招安了呢?

  就此,《国际金融报》记者蒋佩芳和书乐进行了一番交流,愚以为:

  B站和腾讯的合作,是标准的合则两利,或者说,这是一次互助式版权解套和IP探路。

正是“游戏寒冬”促使腾讯和B站的联手

  B站受制于版权,其二次元属性下,真正的版权动漫内容并不充裕;腾讯则拥有包括集英社在内的庞大日漫版权支持,也有大量自制二次元内容,可以形成对陷入版权瓶颈的B站以解套。

  但本质上是游戏公司的腾讯,一直以来坐拥二次元版权,却很难实现其在游戏上的有效转化。

  早年的《火影忍者》,近来上线的《圣斗士星矢》等游戏,其表现都距离其顶级日漫IP有相当差距,甚至可以用表现平平来形容;反之,B站的二次元用户黏性极大,且极大的作用于B站的游戏研运上,已经呈现出在有限IP下动漫到游戏的良性循环,尤其是其在粉丝二次元属性的发挥上,更较之作为流量入口的腾讯,过于杂乱的用户属性,更加具有游戏。

  也因此,版权、游戏之间的互补性与延伸线,都是两家合作的基础,且也都是在“游戏寒冬”下,渠道巨头和垂直平台之间的一种联运之路。

  这一场合作,对行业的影响,应该是探索性的。

正是“游戏寒冬”促使腾讯和B站的联手

  现在来说,动漫、网文、游戏、影视之间的双向、多向交互与联动,一直都没有太多真正成功的实现路径。

  这一来和版权归属有关,二来和粉丝“纯度”有关,三来和自制、研发“深度”有关,很多平台,大多只在一个领域占优,且很难直接用资本之力完成三大属性的并购式融合。

  早前,没有“游戏寒冬”的影响,各平台往往相安无事、没有压力感,而现在迫切需要找到通路下,腾讯和B站的联手,或许会激发起更多平台之间进行互补和抱团的欲望。

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