游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

美国玩家已占《Arena of Valor》游戏收入的30%

2018-10-21 20:09 来源:游戏观察

  游戏观察10月21日消息,根据Sensor Tower的报告,Arena of Valor》在过去的一年,已经为腾讯带来了总计1500万美元的收入。 而今年9月是游戏盈利最强劲的一个月,游戏总收入为170万美元。

  这意味着《Arena of Valor》环比增长49%,同比增长143%,而这主要归功于美国玩家。尽管这款游戏在美国推出的时间比其他地区还要晚几个月,但美国玩家已占游戏收入的30%左右,其后的德国占比只有14%。

被玩家称为“王者荣耀海外版”的《Arena of Valor》出海之旅并不顺利,由于这款游戏在欧美MOBA手游市场开展较晚,赛事体量与《虚荣》和《Mobile Legends: Bang Bang》差距明显。首先登陆的台湾和东亚市场被《Mobile Legends: Bang Bang》强势压制,韩国市场和英国市场的表现也远远不能和国内相比,业内人士认为Arena of Valor难以取得市场主导地位。失之东隅,收之桑榆,这次在美国市场的强势表现,缓解了Arena of Valor的海外困局,这可能预示着海外MOBA手游市场份额的再分配。

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务