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Q3以太坊Dapp数据:博彩类总交易额高于游戏类近6倍

2018-10-15 09:44 来源:链得得

  游戏观察10月15日消息,Q3以太坊Dapp数据日前公布。据报告指出,在Q3期间,以太坊Dapp总数为720个,交易总额达1260015ETH,新增用户151908名。其中博彩类成为Q3的最大黑马,其总交易额高于游戏类近6倍。而游戏类数量仍居首位,共312个。

  最近有关以太坊的热点新闻很多,例如9月底时的“以太坊减产闹剧”,声称将于10月9日开始降低以太坊发行率,而后被证实只是在测试网络上进行减产;10月初又闹出“V神准备退位”的风波,随后V神在推特上声称短期内没有离开以太坊社区的打算。

  站在这个时间点去复盘,我们恰好刚走过Q3阶段,以太坊Dapp在这个季度画上了尤为浓墨重彩的一笔,辉煌与危机同在。以太坊Dapp的单日交易额曾突破历史最高点,但同时ETH币价也跌至过2018年最低点;以太坊Dapp生态正在朝多元化发展,但也屡次被爆出Dapp交易额、交易次数、用户量低于EOS Dapp。

  通过研究Q3以太坊Dapp的相关数据,DappVision也发现了一些崭新的迹象:游戏市场开始呈现出更注重可玩性,而非投机性的趋势;缺乏新鲜血液的交易所正在走向下坡路;而新兴博彩类Dapp仍有机会带领以太坊交易额创下高峰。

  Q3以太坊Dapp数据概括

  1. 以太坊Dapp数据总览

  Q3季度是以太坊Dapp最为重要的时期之一,据DappData统计,Q3阶段交易总额达1260015ETH,新增用户151908名 。

  7月受博彩类爆火的影响,单月交易额达572672ETH,占据了Q3总交易额的45.5%;8月受游戏和博彩应用的余温,交易额较平稳;9月由于热门应用的缺乏和币价的猛跌,Dapp交易额和用户量都出现大幅下降。

  在Dapp分类上,游戏类仍占据着数量上的首位,共312个,市场正在逐渐回暖;而交易所和博彩成为交易额的主要贡献者,交易所占据总交易额的70.6%,较Q1、Q2有所下降,交易所正在丧失优势;而博彩类成Q3最大黑马,Q3阶段总交易额将近是游戏类的6倍,其中Fomo3D单日最高交易额近7万ETH。

以太坊Dapp数据总览

(来源:dappdata.io)

  2. Q3大事件解读

  “Gas费用高”、“未处理交易多”、“币价不断下跌 ”围绕着整个以太坊的Q3阶段,Dapp生态也受到了一定负面影响,但是Fomo 3D、Gods Unchained TCG的爆火直接带动了以太坊Dapp用户量和交易额的上涨,创下了单日交易额历史新高120761ETH。以下为Q3阶段以太坊大事件回顾:

Q3大事件解读


  3. 交易额及用户量整体趋势

  7月初,以太坊Dapp市场持续萎靡,后由于Fomo 3D的爆火,以太坊Dapp的日交易额在7月中下旬时创下历史新高。而后跟风兴起的博彩类应用持续了这种繁荣现象,直至8月中旬。Q3阶段迅速提升了以太坊Dapp的新增用户量,但随着爆款Dapp热度下降、新兴热门应用缺乏、币价持续下跌、EOS Dapp热潮等原因,9月以太坊Dapp用户量和交易额都呈下滑趋势,甚至出现了交易额和用户量均低于EOS的情况。

交易额及用户量整体趋势

交易额及用户量整体趋势

交易额及用户量整体趋势

(来源:dappdata.io)

  Q3以太坊Dapp分类解析

  1. Dapp分布:游戏和交易所依旧热门,博彩成新宠

  截止Q3阶段,以太坊Dapp总数为720个,大致分为游戏、交易所、博彩、高风险类,游戏类Dapp仍占据着数量第一的位置,共计312个;交易所类则占据着以太坊Dapp交易总额的70.6%;博彩类Dapp的崛起是Q3阶段最显著的特点,Dapp总数共111个,Q3阶段总交易额将近是游戏类的6倍。

  而Q3阶段,游戏、交易所、博彩类的交易总额达到了以太坊Dapp交易总额的90%多,剩下9%主要为高风险内的POWH3D贡献,其余类别交易额非常低。

Dapp分布:游戏和交易所依旧热门,博彩成新宠

  2. 以太坊Dapp各类别解析

  2.1 游戏:新上线Dapp优势明显,养成收藏类和竞技类为玩家首选

  在Q3阶段的游戏交易额Top5中,以养成收藏类和竞技类为主,玩家更倾向于选择新上线的游戏并投入金额。虽然新Dapp用户积累不充足,但单个用户投入金额高,基本达老牌游戏的20~40倍。其中ETH.TOWN、Gods Unchained TCG、OxUniverse这3个均为该季度新上线的游戏,交易额远高于老牌游戏;而老牌游戏CryptoKitties、Ethermon已经有一批较为忠诚稳定的玩家,虽然单个玩家投入少,但积累下的玩家基数大,所以游戏的总交易额仍然较大。

  结合Q3阶段总数据来看,用户量排行第一为CryptoKitties、交易额最多为ETH.TOWN、综合计算最高为Gods Unchained TCG。相较于博彩和交易所的TOP5几乎垄断总交易额,游戏类Dapp生存环境更好,虽然总体交易额偏低,但是存活且有交易额Dapp多,Top5以外Dapp共占据总交易额13.3%。

游戏:新上线Dapp优势明显,养成收藏类和竞技类为玩家首选

游戏:新上线Dapp优势明显,养成收藏类和竞技类为玩家首选

  2.2 交易所:IDEX仍处第一,持续呈巨头垄断趋势

  数量仅为18的交易所占据了Q3以太坊Dapp交易总额的70%多,而其中Top5的交易总额占交易所总额的97.4%,可见交易所市场的垄断现象严重,IDEX占据绝对优势,交易额高达487055 ETH,牢牢盘踞第一的位置,新上线交易所基本没有突出重围的可能。IDEX、Bancor、Fork Delta分别位于Q3阶段以太坊Dapp交易额排行前三位。

交易所:IDEX仍处第一,持续呈巨头垄断趋势

交易所:IDEX仍处第一,持续呈巨头垄断趋势

  2.3 博彩:Fomo3D带领下的百花齐放,老牌应用也趁热重回巅峰

  博彩类的爆火是Q3阶段独有的现象,Top5中仅Etheroll为老牌应用,其余4个均为本季度上线。风靡一时的Fomo3D在Q3总交易额排行中位于第4名,高达121779ETH。

  Fomo3D的爆火不仅催生了无数山寨,更是带领用户把目光放到博彩领域,Etheroll也借此重回高峰。整个季度,博彩类Dapp的交易额、用户量、单笔交易金额都处于较高水平,博彩类市场崭新且旺盛。

博彩:Fomo3D带领下的百花齐放,老牌应用也趁热重回巅峰

博彩:Fomo3D带领下的百花齐放,老牌应用也趁热重回巅峰

  Q3典型案例梳理及趋势分析

  1. 类别对比:交易所正在丧失优势,各类Dapp相互推动

  Q3阶段较之Q1、Q2有较多变化:交易所势力正在不断衰弱,博彩类交易额和用户量首次超过交易所,博彩类最高峰值日的交易额是交易所的7倍;游戏类交易额也于8月初超过交易所,且用户量直逼交易所。

  Fomo3D的爆火吸纳了大量金额,受以太坊生态整体上升的影响,交易所和游戏也在Fomo3D爆火的几天后达到一个高峰值。以太坊Dapp数量丰富完整,所以已经形成一种连锁反应,一类Dapp的火热很大程度能对其他类别Dapp带来推动作用。

类别对比:交易所正在丧失优势,各类Dapp相互推动

类别对比:交易所正在丧失优势,各类Dapp相互推动

  2. 以太坊Dapp各类别趋势解读

  2.1 游戏:市场整体回暖,“可玩性更强”或成未来趋势

  虽然难以出现Q1年初时的绝对高峰值,但是游戏市场正在回暖,Q3阶段整体较为平缓,用户量呈缓慢上涨趋势,交易额虽然不高,但较Q2阶段上涨。游戏类交易仍有着交易较集中,起伏巨大等情况,但整体粘性在Q3阶段有所提升,市场呈现出更注重可玩性,而非投机性玩法的趋势。

  养成收集类游戏仍能最快吸金吸用户,但生命周期短,大多数玩家还是以投机为主,加之再难打造出当年加密猫那样的生态文化圈了,所以高峰之后只剩下无穷的跌落。其中典型ETH.TOWN就在媒体宣传的噱头下,于8月初日交易额达5847ETH,为当日游戏贡献将近87%交易额,但在短暂的爆火后,活跃用户直线下滑,无法给以太坊Dapp带来持续影响。

游戏:市场整体回暖,“可玩性更强”或成未来趋势

(来源:dappdata.io)

  策略竞技类游戏逐渐占据上风,呈现出一个较为健康的数据曲线图,更具可玩性的游戏正在成为用户的选择,“让游戏回归游戏”的设定拉伸了以太坊游戏类的用户量,给以太坊生态带来一定积极影响,或成为未来的发展趋势。例如Q3代表Dapp:Gods Unchained TCG,虽然高峰期仍很短暂,但是爆火后仍能维持20~70ETH的日交易额,用户数量也较为稳定,生命周期在游戏分类里较长。

游戏:市场整体回暖,“可玩性更强”或成未来趋势

(来源:dappdata.io)

  2.2 交易所:丧失新鲜血液,无可避免的走向下坡路

  由于ETH币价猛跌、交易所Dapp开发难度高、创新点少、巨头垄断等原因,Q3季度的交易所市场整体上下起伏,但呈现缓慢下滑趋势,正常有效用户少,优势地位未来或被游戏、博彩所取代。几次交易额高峰均与币价有直接关联,不属于正常交易行为,几乎都是和ETH的抛售有直接关联。例如ETH价格在9月12日突破新低174.59美元,交易所交易额达Q3季度最高33049ETH,交易所的交易额高点通常意味着币价的低点。

交易所:丧失新鲜血液,无可避免的走向下坡路

(来源:coinmarketcap)

  2.3 博彩:Fomo 3D热度难以持续,但新增博彩类仍有机会

  博彩类应用在七八月处于巅峰阶段,然而由于投机热度的散去,以及EOS相关博彩应用的兴起,以太坊博彩类交易额9月已渐趋平缓,Fomo3D的交易额正不断下降,分别在火热初阶段、第一轮结束、第二轮结束时达到高峰点,但高峰值下降明显,每个交易额峰值以超过90%的降幅在断崖式下跌,Fomo3D热度不再,Q4阶段很难再重回巅峰期,但是博彩类应用已经成为Dapp中的热门选择,新增博彩应用仍有可能引领交易额创小高峰。

博彩:Fomo 3D热度难以持续,但新增博彩类仍有机会

(来源:dappdata.io)

  Q3要点总结

  1.两个“最”,两个“首次”:以太坊Dapp交易额单日突破历史最高点,ETH币价跌至2018年最低点;博彩类交易额首次超过交易所,EOS的Dapp用户量和交易额首次超过以太坊Dapp。

  2. 以太坊Dapp在朝多元化方向发展,交易所持续垄断、游戏种类以养成收藏和竞技为主、博彩成Q3最大热点。新生Dapp更容易在游戏和博彩类占据主导地位,游戏领域Dapp数量众多,且生存环境相对较好。

  3. Q3阶段博彩和游戏的交易额都曾超过交易所,交易所的领先地位正在不断下滑;养成类游戏快速吸金能力强大,但生命周期越来越短,电竞类等带有策略性玩法的游戏,或成未来趋势;Fomo3D热度下降明显,博彩类应用9月持续萎靡,随着EOS的博彩Dapp不断兴起,Q4以太坊博彩类难以再创Q3辉煌。

  4.以太坊技术在Q3阶段没有显著提升,主要靠热门Dapp支撑,迎来了几次用户量和交易额的高潮,如果不继续产出爆款Dapp,Q4阶段会面临被EOS超过的风险,但是君士坦丁堡和升级协议的确定,或许会给以太坊Dapp带来一定积极影响。

  (作者:DappVision,内容来自链得得内容开放平台“得得号”)

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