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MMO-ARPG新作《我叫MT4》持续保持畅销榜前三 或助该品类重拾信心

2018-08-27 17:11 来源:游戏观察

  游戏观察8月27日消息,自7月份上线至今,《我叫MT4》长期占据着App Store畅销榜前三的位置,成为近几个月来市场表现最突出的MMO-ARPG新作。在登顶App Store畅销榜之时,《我叫MT4》也成为了近几个月来唯一能在榜单上短暂超越《王者荣耀》的MMO-ARPG。

  纵观当下移动端游戏市场的格局,以卡牌、回合制为主的休闲、竞技及轻度MMO,依然是市场主导。也因此,在MMO-ARPG生存空间被严重挤压的情况下,《我叫MT4》还能取得如此成绩,更属少见。从2009年动画作品亮相至今,《我叫MT4》作为横跨9年时间的经典IP最新作品,也作为一款典型的MMO-ARPG,是如何做到长青到现在呢?

  “端游化”设计思路,实现市场差异化

  在移动端游戏作品同质化严重的今天,《我叫MT4》能够创造这样的市场成绩,一个原因在于深度挖掘玩法和细节,而其核心思路便是围绕团队副本来设计其玩法体系——有别于市面上的绝大部分MMO-ARPG,《我叫MT4》更鼓励玩家以近似于端游的方式参与副本,并通过对操作的适度优化,让端游MMO-ARPG的副本作战方式能够在移动端平台实现。

  这种更端游化的设计思路,令《我叫MT4》摆脱了当下MMO-APRG手游日益“页游化”的怪圈,成为当下业界市场大环境下的一股逆流,也为重度MMORPG手游与越来越碎片化的用户实际需求,提供了一种微妙的平衡。

  激活唤醒的老IP,复制曾经的成功

  近些年来,不论是对IP改编进行改编,还是对多年历史的经典IP重新唤醒,成功的案例并屡见不鲜。但如果回顾这些案例,我们不难发现,成功者多是类似《龙之谷手游》、《QQ飞车手游》这种从端游转手游的游戏原生IP,鲜有国产经典动漫IP能够在诞生多年之后,能再次被重新激活的例子。

  而《我叫MT4》无疑成为了一个“异类”。尤其是在改编手游后的初代作品曾取得巨大成功,但却相隔多年的前提下,延续同IP的《我叫MT4》却能够复制自己当年的成功,则确实有些出乎业界意料之外。从《我叫MT4》的成功路径来看,这无疑要归功于此次腾讯携手乐动卓越,从一个新的维度进行的探索尝试“老IP”的激活。

  一方面,《我叫MT4》从不仅还原了IP经典角色,也在游戏里加入了动漫的经典剧情,唤醒老IP受众的情怀;另一方面,在玩法设计上,通过诸如360°自由飞行、钓鱼、挖宝、炼金等丰富的玩法体系,以及我们前文所讲到的深度化职业和副本设计,抛弃部分快餐玩法,借鉴大量传统端游MMO的设计思路。

  可以说,开发团队通过细分MMO-ARPG手游人群,通过差异化的细节设计,拉动大量的新用户,这才造就了《我叫MT》系列的再次市场成功。

  从卡牌手游的拓荒者,到MMORPG成熟产品

  时间回转到2012年,当时国内手游市场还尚处混沌之中,《我叫MT》的横空出世,首次对外证明了国产手游的恐怖营收能力,连续260天稳定在畅销榜第一,成为了当时国内手游市场中当之无愧的王者,也撼动了国内卡牌手游市场一度被海外作品垄断的局面。

  6年过去了,当时的《我叫MT》已经成了很多新玩家儿时的回忆,在TapTap的《我叫MT》页面下,不断有玩家写下当年玩这款游戏的乐趣。

  初代游戏改变了卡牌手游的市场,而时隔多年后,《我叫MT4》则成功冲击了MMORPG手游的市场,这两款不同品类的产品,能够在相隔6年后先后取得成功,得益于它们所的蕴含的共有特征。

  首先,两款产品均做出了最适合于自己所对应市场环境的独特性——正如我们前面所讲,《我叫MT4》在产品玩法细节上所做的种种设定,在同质化手游泛滥的市场环境下,找到了差异化的设计思路。

  其次是良好的运营服务。早在《我叫MT》初代游戏实行的时候,乐动卓越就基于当时的公司体量,作出了综合考虑下条件最为合适的运营策略,其中像邢山虎亲自在微博为玩家答疑解惑,树立了不错的运营形象。而但凡维护必然根据时间长短发放补偿等措施,也给当时的国内手游运营带来了不少参考。

  而作为MMO-ARPG的《我叫MT4》,这次运营则能够有业内头部公司腾讯的支持,通过更丰富的资源,持吸引到更多的新入用户——对于MMORPG而言,更庞大的用户人群也就意味着更活跃的游戏生态。

  伴随着《我叫MT4》的成功,未来的MMORPG手游市场环境也势必会存在更多变数。过去以堆数值、轻度操作、以及换皮作品严重泛滥的MMORPG市场种种乱象,相信也会得到一定程度的改善。而在未来, MMO-ARPG手游的设计思路将更多的围绕玩家游戏体验,以玩法和社交为主,满足不同用户的需求。

  从《我叫MT》初代游戏成为“爆款”走红网络,再到如今《我叫MT4》成功登顶排行榜,这一经典IP一次次带给粉丝们乐趣。而这次《我叫MT4》通过产品本身来让这个老牌IP在新时代继续成功,应该也能提振MMO-ARPG这一细分品类市场的信心。

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