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育碧竞技网游《荣耀战魂》Steam在线人数达20万 仅次于DOTA2

2018-08-24 17:16 来源:游戏观察

  游戏观察8月24日消息,一年前曾被判定为“凉凉”的育碧多人竞技网游《荣耀战魂》,于今日在Steam上的同时在线人数已经逼近20万,仅次于第一的DOTA2,最高PCU达到22.7万人,超过玩家还没起床的《绝地求生》。

  截止发稿时间,《荣耀战魂》在Steam上的同时在线人数已经突破20万,最高PCU达到22.7万人。今天早上,不少土豆粉丝起床后惊喜地发现,一年前曾被判定为“凉凉”的育碧多人竞技网游《荣耀战魂》,在Steam上的同时在线人数已经逼近20万,仅次于第一的DOTA2,超过玩家还没起床的《绝地求生》。而遥记2017年6月份,《荣耀战魂》还被媒体曝出玩家流失超过95%,被判断为彻底“鬼服”。

  因此,不少玩家深感扬眉吐气,有用户还专门在贴吧发帖,打趣地说“农药要火”。到下午两点左右,《荣耀战魂》在Steam上的同时在线人数已经突破20万,最高PCU达到22.7万人,之后人数开始有所下滑。但本次限免带来的新增玩家成绩实属不俗,况且22万余人的PCU还不包括单独使用育碧自家平台uplay,和Xbox One、PS4主机上的用户。

  早买早享受,晚买享折扣,不买阿育送?

  外国“农药”突然翻身把歌唱,并不是玩家突然转性,而是其在Steam和Xbox平台开启了为时一天的限免活动吸引了用户:8月23日凌晨1点开始,至次日凌晨1点结束。不过有点尴尬的是,虽然是白送,但8月23号《荣耀战魂》Steam页面也被监测出遭受大量差评,在当天共264份新增评价中,差评就有122份,好评率仅为53%。

  其中有玩家用一句玩家间流行的“早买早享受 晚买免费送”给出了自己差评的理由,并用英文试图要求育碧退款。事实的确如此吗?其实,“晚买免费送”一说,实际“错怪”育碧了。

  本次免费领取的版本是所谓的“新手版”(Starter Edition),该版本事先完全解锁了看守者、突袭者及剑圣在内的3名英雄,并可用首选阵营的3名英雄。不过,如需完全解锁其他英雄,需要玩家使用代币8000铁钱;如果想要解锁后续DLC新增的英雄,需要玩家支付15000铁钱。

  与之相对的,目前打七五折、售价102元“黄金版”(Gold Edition),解锁基础英雄和DLC英雄所需的铁钱数量为500和免费。根据游戏的设置,玩家可通过每日任务获得800铁钱,完成契约任务可获另外850铁钱(因数量较多一般玩家难以完成)。

  因此,《荣耀战魂》“新手版”,也被玩家亲切地称之为“肝帝版”,意味需要极其持久的耐心,牺牲大量睡眠的决心,是拥有很多块肝的“肝帝”才能驾驭的版本。认为自己花费408大洋而其他玩家免费即可玩到,因此给游戏打差评的玩家,着实有点冤枉。

  从鬼服到Steam第三,硬核游戏居然能逆袭

  《荣耀战魂》是一款中世纪题材的硬核对战网游,于2017年情人节发售,被认为是育碧试水多人联网游戏的重要转型作品。由于其中世纪的背景,摒弃远程武器的设定,和硬核的难度,《荣耀战魂》很快引起育碧粉丝的追捧,不过由于早期装备系统的设计问题、匹配系统的混乱,以及众所周知的BUG、服务器等原因,《荣耀战魂》热度很快消散。

  2017年2月首发当月,《荣耀战魂》在Steam平台最高同时在线人数达到4.5万人,随后开始了长达一年多的时间的下滑。仅仅两个月后,就有外媒依据Steam Spy等第三方网站数据,曝出《荣耀战魂》玩家流失超过95%,超过此前预计的90%。

  尽管1个月时间过后,育碧出面驳斥该消息为“假新闻”,但《荣耀战魂》的“凉凉”印象已经在玩家脑海里扎根。而根据Steam Chart网站统计的数据来看,《荣耀战魂》上线19个月,其Steam最高同时在线人数超过1万的只有5个月,最低还跌落过2000人以下。

  在推出DLC也只能象征性回光返照的前提下,育碧终于下决心拿出大杀器——免费来招呼玩家。同时在宣布限免活动之前,本届CJ《荣耀战魂》还专门预告将更新一个名为“Marching Fire”(烈火行军)的大型资料片。最终宣布限免活动后,《荣耀战魂》很快就从一款早已“凉凉”的游戏,变为Steam上PCU第三高的大热门。

  买断制对比道具内购,优势在于有“免费”的机会

  虽然无论是各大众评网站还是Steam平台,《荣耀战魂》获得的评价都不太高,基本没超过80,评分在70到80左右之间徘徊。但作为一款曾经被誉为“冷兵器动作竞技网游巅峰”,以及被玩家视作“《骑马与砍杀》简化版”的作品,《荣耀战魂》在喜欢它的玩家心目中地位极高。

  而冷兵器竞技游戏向来与硬核挂钩,硬核玩家同时又是在普通玩家群中拥有较大影响力的一个群体。因此,虽然在纸面数据上《荣耀战魂》看似口碑差,但其影响力实际被低估了。

  因此,基于其相对硬核的地位,《荣耀战魂》中期面临玩家大量流失实则并不奇怪,早期不合理的匹配机制也的确让不少新手玩家在对战时遭到老手戏耍,进而丧失信心怒删游戏。但不可否认的是其核心玩家一直都在,并和育碧另一款同样实现逆袭的游戏《彩虹六号》一样,形成了自己独特的圈子,不断吸引更多的玩家。

  而买断制的游戏短期内实现大量新增的最大资本,莫过于宣布免费,比原本就已经免费的游戏多了一道保险:在人气不济的情况下,可以通过限免激发玩家的“白嫖”心理,与免费手游送回归礼包其实异曲同工。

  同时《荣耀战魂》设置了更加严格的“回归礼包”领取机制,玩家需要完成每日任务(活跃度)长达半年多时间(一般的手游7天就能领完回归礼包),才能完整体验到所有英雄。因此育碧并不是真的发“善心”送游戏,而是用了一种成本相对较低的方式,为游戏带来了大量新增。成功展示了如何将一款小众、曾陷入低谷的硬核游戏,硬生生推到Steam同时在线TOP3。

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