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《绝地求生》凉了? 单月470万份销量只是冰山一角

2018-08-01 14:32 来源:游戏观察

  游戏观察8月1日消息,进入夏天后大家很容易觉得在《堡垒之夜》面前《绝地求生》已经不行了、凉了,但是数据显示在六月份《绝地求生》拿下自去年10月份以来最好的单月销量,并且数据显示玩家流失情况并不严重,甚至跟其他作品比起来依然显得玩家者众。

  首先记住六月份,《绝地求生》在六月份开始被怀疑是已经脱离最受欢迎游戏的头衔,支撑这种判断的依据是各种诸如数据网站SteamCharts的报告,看上去很严重的是,自二月份开始《绝地求生》的玩家群体数量出现明显凋零,当月平均活跃玩家数量减少12.23%,三月份继续减少6.87%,四、五月份更加突出,分别减少14.53%、20.86%。

  所以在六月份就能看到很多文章开始质疑《绝地求生》、鼓吹新晋的《堡垒之夜》,但事实确是,《绝地求生》在六月份的销量是达到单月470万份,这是自去年十月份以来最高的单月销量——彼时《绝地求生》还依然处在上帝模式,用拉里·伯德的话说应该是“上帝本人今晚穿着三级盔苟在草墩里”,因为当时的《绝地求生》处在每月玩家增长60%-70%的疯狂时期。

  虽然六月份的销量有月底折扣的关系,但是帮助销量突破5300万份依然是不可思议的数字,这数字有多强大?大概相当于一名球员职业生涯能获得2500分(安东尼/雷吉·米勒)、10000篮板(马里昂),再加5000助攻(朗多)罢。

  很容易低估《绝地求生》的原因是玩家群体的剧烈波动,或者严格来说,就是玩家凋零迅速,依然是来自SteamCharts的数字,我们很容易看到分水岭时是在今年的二月份。如果查看增长率,那么去年的四月份至今年的一月份,增长率是平均每月吸引多68.5%的玩家入坑,而今年二月份以来平均每月流失12.85%的玩家,其实无论是纵向对比还是单纯来看,其实现在的玩家流失依然处在正常范围内。

  如果按照平均的玩家在线数量来看,今年二月份之前,平均每月玩家是64万名玩家(这里方差比较大,因为后期增长相当快),而二月份之后到现在平均每月玩家是102万,就算是统计《绝地求生》最火的那若干月份(即月玩家超过100万),平均每月是131万,所以两方面来说,现在的滑落并不夸张,而且还要考虑到玩家的滑落是正常情况,就想新陈代谢、生老病死,来自自身的、外界的竞争压力都是原因。

  但更更重要的是,即使《绝地求生》出现让大家都不得不关注的冷清(我们已经通过前面证明其实并不算很严重),跟其他游戏相比,《绝地求生》依然是体量超级庞大的巨兽,不信我们以现在Top 10受欢迎的游戏来对比看看:《DoTA2》的每月平均玩家数量都是40-50万左右,上次超过单月60万已经是2016年的10月份,过去一年平均每月玩家是51.6万,而《绝地求生》自去年9月份以来就再没跌出过单月60万名玩家。


  但这已经是最接近《绝地求生》的游戏(虽然已经差很远),《反恐精英:全球攻势》月活玩家大致在25-35万左右,上次单月能超过40万已经是去年的2月份。

  《侠盗猎车手V》的日常月活玩家连稳定5万都难,不过明显是随着主题更新而剧烈浮动,大致是4万到7万左右。最近登上前十的《无人深空》终于在七月份实现平均月活超过1.4万名玩家,平时都是只有一两千甚至只有几百名玩家,然而《绝地求生》每月流失或者新增的净玩家都是他月活玩家的数倍甚至数十倍,另外《军团要塞2》的月活也是只有4万-5万的玩家,《方舟:要塞》、《火箭联盟》的月活都大致如此,跟《绝地求生》的差距依旧很大。

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