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吃鸡品类热度不减 下半场《全军出击》靠创新突围

2018-07-31 09:30 来源:GameLook

  游戏观察7月31日消息,吃鸡品类热度从未衰减,而且还有很长的路要走。顺利进入发展期的吃鸡下半场,如何突破自我则成为了一个重要的议题。

  昨日,PGI全球邀请赛上OMG为中国夺得了首个吃鸡的官方国际赛事冠军,在我们讨论吃鸡品类的兴盛周期时,这次夺冠无疑为这个品类热度打了一剂强心剂,吃鸡品类热度从未衰减,而且还有很长的路要走。顺利进入发展期的吃鸡下半场,如何突破自我成为一个重要的议题。

  石油大王洛克菲勒曾说,“如果你要成功,就应该朝新的道路前进,不要跟随被踩烂了的成功之路”。这句话对于游戏业来说同样适用,数十年来,每一个现象级大作的成功都离不开对玩法的创新,这也是推动整个游戏行业不断前进的动力。

  7月27日,天美工作室群研发的《绝地求生 全军出击(以下简称全军出击)》推出了“造物主计划”版本。自2月初开启不限号测试之后,《全军出击》在短短5个月时间里推出了8次重大更新,其每次版本迭代均带来更优质的游戏体验提升,在我们感叹腾讯天美强大的自研实力和优化能力同时,更可以发现:作为《绝地求生》正版吃鸡手游,《全军出击》的目标不止局限于经典还原,而是希望通过不断创新的方式与端游一同推动整个战术竞技市场更进一步。

  围绕吃鸡玩法内核,“造物主计划”带来更丰富战术体验

  玩法是游戏的灵魂,以《绝地求生》为代表的吃鸡游戏之所以受到玩家们的热爱并且形成了全新品类,很大程度上就是因为其玩法的随机性和深度战术空间,而《全军出击》新版本则无疑是对吃鸡玩法创新的勇敢探索。

  “造物主计划”作为《全军出击》发布至今最多更新内容的版本,也许我们可以从中窥探《全军出击》乃至正版吃鸡品类的未来发展路线:还原是不变的基础,而创新是必不可少的突破。

  从还原的角度直观来看,游戏里的UI发生了明显变化,极简风格的大厅更加贴近原版游戏;升级后的绝地岛地图上的地形、建筑和植被也都进行了深入细节的全面复刻,光影效果更加真实,武器的同步更新等…可以最大程度地让手游玩家们在智能机上获得正版吃鸡体验。

  创新玩法获得玩家验证,《全军出击》获得良好口碑

  虽然玩法经正版授权创新,但玩法体验是玩家关注的第一要素。在“战术大师”玩法上线后从各大游戏社区的用户反馈来看,绝大部分以上玩家在体验玩法后给出了好评。有玩家在App Store评论里说道,“游戏太逗了,我造了一个全息灌木,结果另一个人变成了一个大石头,我就直接拿AUG扫死了”。Tap Tap上甚至有玩家直言,“这次大更,我真的是不给满分都对不起我的良心”。

  从亲身体验来说,造物主计划不仅在玩法上对吃鸡手游进行了拓展,还让战术竞技的趣味性、可重复性变得更高,玩家就有了更多理由留在游戏当中探索新战术,从行业的角度来看,也给整个品类提供了新的探索方向。

  吃鸡手游大战进入下半场,天美《全军出击》或靠创新突围

  腾讯公司高级副总裁马晓轶曾表示,“成功的游戏,一定会在品类的定义者、打磨者和突破者当中扮演一个角色,而这三者缺一不可”。

  《绝地求生》就是战术竞技类的定义者,当之无愧的大爆款,在全球范围内引发了PC、主机和手游三大平台的吃鸡热。这类玩法脱离传统FPS类成了新的独立游戏品类,融合了FPS、探索和生存游戏里的拾荒等玩法,还加入了多人竞技里的胜者为王规则。

  而力图担起“突破者”重任的正是此次推出新版本的天美工作室。作为当下游戏行业最热门的玩法,战术竞技游戏已经被数亿玩家认可,而在造物主计划推出之后,国民MOBA手游《王者荣耀》官方微博也对此次更新进行了联动,足以看出天美对于《全军出击》玩法创新的重视程度之高。

  一个现象级大作的出现,往往会带来数不清的模仿者,但真正能让整个品类不断增长的,则是玩法持续创新的产品。2017年底,吃鸡手游大战率先在中国市场展开,今年3月份,腾讯又把吃鸡手游推向了全世界,让战术竞技成为了真正全球化的玩法。经过了半年多的发展之后,吃鸡手游之战已经进入了下半场,当大多数玩家都熟悉了经典玩法之后,对于新玩法和新内容的渴求则成为了亟待解决的问题。

  这,或许就是天美对《全军出击》做出玩法创新的考量:只有不断的创新才能维持产品的长久生命力。此次经过正版授权创新的“战术大师”玩法已然对玩家们的吃鸡体验带来明显的改变,在一定程度上,甚至还可以给整个品类的发展提供灵感。

  虽然《绝地求生》这个名字对手游玩家而言已经有非常大的吸引力,但天美并没有单纯地消耗IP,而是通过自身研发实力不断对《全军出击》的体验进行优化,与原版一起推动整个吃鸡游戏品类不断向前发展。

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