游戏观察7月16日消息,由Square Enix浅野组与Acquire共同研发,任天堂Switch独占的《八方旅人》(Octopath Traveler)在公布整整十个月后于7月13日正式发售,售价60美元,发售当天即位居亚马逊游戏分类销量榜榜首。
同一时间媒体评分也开始解禁,作为已经提前锁定2018年度最佳的JRPG,《八方旅人》的素质没有令人失望,IGN给出了9.4分的高分;Fami通则给出了9/9/9/9(36分:画面/音乐/剧情/游戏性)的高分,将《八方旅人》直接送入了神作云集的“白金殿堂”评分序列(35分以上)。
《八方旅人》采用了上世纪90年代的复古像素风,但像素并不意味着劣质,SE给这款游戏加入了独创的“HD-2D”概念,通过远景模糊、暗角、光影等多种手段把2D画面做成了3D场景。尝试重现JRPG黄金年代情怀的同时,让画面不至于落伍,做出了上世纪游戏独特的精致感,有试玩过的媒体甚至将《八方旅人》誉为了今年画面最美的游戏。
加上8名特色各异的可选主角,以及角色自由的发展路线,和庞大的叙事体系,《八方旅人》很快在媒体和玩家层面搏得满堂彩。就在发售当天,售价60美元的《八方旅人》已经在美国亚马逊游戏分类销量榜排名第一。
不过,海外媒体和玩家难以注意到的一个缺点是,《八方旅人》没有中文版本,因此在中国地区的销量成绩受限。作为文本量和晦涩程度可以跟“雅思之海”(无光之海)、“专八之柱”(永恒之柱)、“托福暴君”(暴君)、“GRE原罪”(神界:原罪)等比肩的游戏来说,缺乏中文语言已经成为了中国玩家购买《八方旅人》的最大减分项。
因此,也有中国玩家略带无奈地开玩笑称:《八方旅人》,八国语言无中文。
但抛开语言包问题,《八方旅人》在产品质量和对行业推动上都意义重大。作为一款复古JRPG经典风味的产品,《八方旅人》做到了利用现代技术阐述情怀,且游戏在诸多方面都进行了改良创新,并赋予了大作概念非压榨硬件性能的可能。此外不单单是游戏的画面,还有包容开放世界的自由度,JRPG的玩法设计等等,都让《八方旅人》。即便不谈情怀,《八方旅人》仍是一部值得传颂的佳作。