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GDC|乐元素徐辉:游戏制作中最易被忽略的四大细节

2014-10-20 22:01 来源:老虎游戏


20141019日,中国游戏开发者大会在上海国际会议中心拉开了序幕。在19日下午的智能手机&平板电脑游戏峰会上,乐元素游戏高级副总裁和联合创始人徐辉发表了“从《开心消消乐》看休闲游戏制作”的主题演讲。

乐元素成立于2009年,总部在北京,并在日本京都、上海地区设有分公司。20098月,乐元素发布了第一款原创社交游戏《开心水族箱》,该游戏上线3年仍高居Facebook前十。《开心消消乐》是由乐元素推出的一款策略型三消游戏。

徐辉认为,休闲游戏的设计和制作,同传统的重度游戏有着巨大的区别,尤其体现在设计理念、美术视觉效果设定、核心体验的打磨等方面。通过《开心消消乐》的设计和制作历程,徐辉分享了乐元素在休闲游戏设计要素方面的理解,总结了休闲游戏的核心用户体验药店,也通过真实运营数据分享了关卡类休闲游戏的关卡设计原则。在本次演讲中,徐辉还分享了在制作游戏过程中,最容易被忽略的四大细节:“1.安装包大小与内存占用;2.闪退和平台;3.动态更新与热更新;4.防作弊。”

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