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GDC|椰岛CEO鲍嵬伟:《决战喵星》是怎样研发出来的

2014-10-20 11:07 来源:老虎游戏

1019日,GDC China2014在上海国际会议中心正式拉开序幕,在智能手机&平板电脑游戏峰会上,椰岛游戏工作室CEO鲍嵬伟发表了主题为“妥协之中寻求突破”的演讲。

鲍嵬伟是中国独立游戏界的领军人物之一,有着8年游戏开发的经验,他所创建的椰岛游戏工作室制作了《决战喵星》、《啪啪英雄》、《手指平衡》等诸多优秀的产品,其中《决战喵星》更是一度占据appstore畅销榜冠军的位置。

 

本次演讲,鲍嵬伟全面介绍了《决战喵星》的研发过程,讲述了椰岛是如何从轻度休闲游戏研发商转型为Freemium中度游戏的研发商,如何既保持游戏的创新性又不失盈利性,展示了这个过程中椰岛所作出的妥协、坚持以及不足之处。

 

从《决战喵星》的成功中,鲍嵬伟总结出了以下几点经验:1、小团队要避免做大而全的作品;2、在早期确定游戏核心玩法很关键;3、要敢于创新而且创新游戏在中国是有市场的;4、让团队做自己热爱的事情。

 

谈及整个游戏市场的发展趋势,鲍嵬伟认为中产阶级将会成为未来的核心用户。他举例表示目前有相当一部分人宁愿花100块去看电影,也不愿花6块钱去下载一款游戏,而他坚信这部分群体正是游戏市场应该去努力争取的群体,在海外,这部分群体正在经历观念转变的过程。

 

最后,鲍嵬伟引用台湾知名导演杨德昌的一句话作为结语:“如果我在另一个比较轻松的环境,可能会变懒,或成为一个不那么完整的电影人。”对于每一个游戏人而言,他们也正处在一个不轻松的环境,但也正因如此,才使得他们的游戏人生得更加精彩。

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