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2018年移动游戏收入将占据整个游戏市场半壁江山

2018-05-08 11:36 来源:vgtime

  游戏观察5月8日消息,近年来手游的快速成长成为了游戏市场发展的主要动力。据Newzoo预测,2018年移动游戏收入将占据整个游戏市场半壁江山,收入首次超过其他所有游戏市场的总和。同时Newzoo指出,中国将会稳坐游戏市场第一的宝座。

  近日,数据分析机构 Newzoo 公布了2018年游戏市场报告最新一季度的更新。根据他们的预测,今年玩家在游戏市场的消费将迎来新高,数字版将成为游戏收入的主要来源。同时,移动游戏收入将占据整个游戏市场半壁江山。

2018年移动游戏收入将占据整个游戏市场半壁江山

  Newzoo的数据显示,2018年全球23亿玩家的游戏消费将达到1379亿美元,较去年增长13.3%,数字游戏收入占比为91%,为1253亿美元。其中,移动游戏市场凭借连续10年不间断的两位数增长率,将在今年首次超过其他所有游戏市场的总和,占比为51%,收入706亿美元,智能手机是移动游戏的主战场,平板电脑次之;主机和PC游戏市场则在同样保持增长的情况下分别占比25%和24%,约为346亿和329亿美元。

  在地区市场方面,中国、美国仍将是最大的2个游戏市场。在未来,凭借巨大的玩家数量,中国将会稳坐第一。毫无疑问,占据61%收入的移动游戏是中国市场的主导力量,到2021年这一比例还会提高至70%。

2018年移动游戏收入将占据整个游戏市场半壁江山

  虽然日本仍位居第三,但得益于本土移动游戏公司的持续成功,Newzoo调高了对日本市场的预期。值得一提的是,日本还拥有着最高消费能力的游戏玩家,特别是在移动游戏方面,日本玩家的平均消费是北美的1.5倍、西欧的2.5倍。

  另外,从下图中我们可以看到,目前亚太地区市场的占据了全球52%的份额,并且随着印度和东南亚等新兴市场的智能手机用户数量急剧增长,亚太地区已经成为了全球游戏行业持续增长的主导力量。

  Newzoo预测,移动游戏市场未来将继续扩大,在2012年到2021年期间,游戏市场的复合年增长率将会是惊人的11%,对于整个游戏行业来说,这都是一个不小的成就。2021年,全球游戏市场收入将达到1801.8亿美元,而移动游戏的占有率则会不断增长。

2018年移动游戏收入将占据整个游戏市场半壁江山

  不过,这个并不意味着占有率下降的主机和PC市场将会逐渐衰落,它们仍拥有光明的前景。在数款货币化比较成熟的游戏和电子竞技的推动下,PC游戏市场收入将持续增长,但逐步下降的游戏售价也会对收入增长造成一定的压力。

  在主机市场方面,Newzoo认为到2021年,直播节目和电子竞技将完全被主机部市场所接受,并推动玩家的进一步参与。同时,发行商对游戏内消费选项的改善和前期价格的保持,将会对主机市场未来的增长空间造成影响。

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