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五一手游玩家数据:《第五人格》日活翻倍 1/6熬夜玩

2018-05-07 14:29 来源:猎豹全球智库

  游戏观察5月7日消息,在刚刚去过的五一小长假里,许多人都选择玩手游来度过三天假期。那么在五一期间,手游玩家们玩游戏的状态是怎样的呢?日前猎豹全球智库整理了相关数据,指出,在五一期间,七成玩家不在常住地打游戏,1/6的玩家熬夜超过12点,《第五人格》日活翻倍。

  手游发展到今天,已经成为和影视、音乐、阅读等并驾齐驱的主流娱乐方式,五一假期自然就成为了手游玩家放飞自我的好时光。

  而不同玩家人群在五一假期也表现出截然不同的行为特点:高耗时游戏玩家比平时增长最多,七成玩家不在常住地打游戏,1/6的玩家熬夜超过12点……这背后隐藏着手游在各个细分人群的巨大机遇。

  基于独家用户画像数据,猎豹全球智库(ID:CheetahGlobalLab)将带你洞悉假期手游玩家的种种秘密。

  一、手游渗透率增长30%,1/6玩家超过12点不睡觉

手游渗透率增长30%,1/6玩家超过12点不睡觉

  根据猎豹大数据(CheetahData)监测,五一期间全国手游日活渗透率最高达到14.3595%,比平日上涨近30%,而平时普通周末涨幅一般为20%左右。从时间走势来看,工作日最后一天,即4月28日,手游日活渗透率就已经有显著上涨,达到12.7764%,假期第二天4月30日达到最高点,最后一天5月1日又稍有回落。

  熬夜的情况在五一期间显著增加。根据猎豹大数据的统计,五一期间有17.59%的玩家在12:00-1:00的时间段仍处于活跃状态,而平日只有13.06%,另有11.39%的玩家五一期间超过凌晨1点仍在打游戏,而平时为8.16%。

手游渗透率增长30%,1/6玩家超过12点不睡觉

  虽然从人数占比看,五一期间依然是21:00-22:00的黄金时间段游戏人数最多,但相比平日,五一玩家人数增长率最高的时间段出现在10:00-11:00。这是因为大多数玩家平日里夜晚黄金时间也有空闲,而上午时间段一般在工作学习,因此上午的增长会更加明显。

  二、动作类游戏大涨,《第五人格》日活渗透率翻倍

动作类游戏大涨,《第五人格》日活渗透率翻倍

  与平时相比,高耗时游戏五一期间玩家人数增长最快。在从TOP100手游中筛选出的涨幅榜上,动作类手游占比最高,排名第一的《元气骑士》涨幅更是达到了150.22%。

  这或许是因为绝大多数动作类手游都偏重度,玩起来比较耗费时间,因而利用假期玩的用户人数会增加。像《我的世界》、《迷你世界》这样需要长时间沉浸的沙盒游戏,在假期期间也有较高增长。

  此外,今年一季度新上线的网易非对称竞技手游《第五人格》也登上了涨幅榜,五一期间日活渗透率0.5177%,比平时上涨103.40%。网易在节假日期间的推广也是下足了功夫,不仅推出全角色限免活动(盲女除外),在4月26日的更新版本中,还加入了新时装、新涂鸦、新个性动作。

动作类游戏大涨,《第五人格》日活渗透率翻倍

  在吃鸡上栽了跟头的网易,正寄厚望于《第五人格》。目前《第五人格》虽然已经超越网易旗下吃鸡手游《荒野行动》,但与腾讯旗下加入了吃鸡玩法的FPS手游《穿越火线》尚存在差距。而在腾讯两款吃鸡手游上线后一度黯然失色的《荒野行动》,也在此次假期小小爆发了一番,涨幅达到106.72%。

  三、七成玩家不在常住地打游戏,南方城市渗透率高

  手游固然不是假期唯一的娱乐方式,但即使人在旅途,也要奋战不息。五一假期,有67.29%的玩家是在非常住地打游戏,常住地玩家反而占据少数,看来手游玩家并非我们通常认知中的“死宅”。

七成玩家不在常住地打游戏,南方城市渗透率高

  那么这些玩家都分布在哪些城市呢?从地区分布来看,北上广手游渗透率并不是最高,这当然一方面是手游市场下沉的大势所趋,另一方面,北上广玩家五一期间也会流向其他城市景点。

  在除北上广以外的TOP10渗透率城市中,虽然高渗透率城市以南方城市居多,但呼和浩特以21.06%日活渗透率高居榜首,是平时的两倍多。之所以出现暴涨,应该与五一期间有大量手游玩家前往呼和浩特旅游有关。

七成玩家不在常住地打游戏,南方城市渗透率高

  四、中年玩家人数多,但年轻人打起游戏来更猛

中年玩家人数多,但年轻人打起游戏来更猛

  从用户画像看,五一期间手游男玩家占比57.39%,女玩家占比42.61%;在各年龄群体中,31-40岁中年玩家占比最高,达39.62%。

游戏时长

  而从游戏时长看,18-24岁年轻人虽然在人数占比上不如中年及以上群体,但游戏时长却以人均31分钟稳居第一。

  总结

  从五一假期的表现来看,手游市场仍有上升空间,在时间更加宽裕的情况下,仍会有新玩家进入,这也符合当下手游向非一线城市下沉的趋势,更多潜在用户或许就在有更多空余时间的人群中。

  由于同一款游戏可能有多个包名,本报告所涉及所有手游活跃渗透率均为各包名活跃用户数相加除以中国市场总活跃用户数;只适用于安卓平台。

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