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眼红《堡垒之夜》吸金 大厂抓紧让招牌FPS“吃鸡”

2018-04-19 14:18 来源:GameLook

  游戏观察4月19日消息,各种推出“吃鸡”玩法的游戏眼下正成为全球火爆的游戏类型受到玩家追捧。其中《堡垒之夜》是最成功的“吃鸡”游戏,其手游版上线后首月吸金已经达到2500万美元,预计年收入或超5亿美元。这让许多游戏大厂都十分眼红“吃鸡”游戏的吸金能力,于是他们纷纷将旗下的招牌FPS游戏加入“吃鸡”战场中。

《堡垒之夜》手游

  Epic旗下的《堡垒之夜:勇者选拔》(Fortnite:Battle Royale),可能是目前除中国市场外最火爆的“吃鸡”游戏。在手游正式上线一个月之后,市场研究机构Sensor Tower透露,《堡垒之夜》手游首月吸金已经达到2500万美元,折合人民币约1.56亿元。

  2018年或实现31亿收入

  Sensor Tower进一步表示,《堡垒之夜》手游是截至目前、2018年4月App Store上收入第二高的应用、第一高的游戏,仅次于流媒体应用网飞(Netflix),超过海外热门的约会软件Tinder。

《堡垒之夜》手游

  比抓住荷尔蒙经济、实现人们刚需的应用还能吸金,《堡垒之夜》手游火爆程度可见一斑了。

  不过值得注意的是,在4月1日至4月15日这半个月间,《堡垒之夜》手游收入950万美金,约合人民币5900万元。换言之3月15日至3月31日,《堡垒之夜》手游收入1550万元,折合人民币9700万元。

  实际环比来算,相比最早的半个月,《堡垒之夜》手游近15天的收入下滑了38%左右,这可能与前15天有预约加成有关。

  目前《堡垒之夜》手游仅上线了iOS版本,文章进一步预估,如果《堡垒之夜》手游上线手游版本,那么其在2018年的收入能达到5亿美金,折合人民币约31亿元。从3月中旬开始计算的话,也就是平均每月3.1亿的月流水。

  目前《堡垒之夜》手游的主要竞争对手,是来自腾讯所研发的PUBG Mobile,目前在美国市场《堡垒之夜》手游和PUBG Mobile分别居免费榜第2、第4名,畅销榜《堡垒之夜》手游同样排名第2,但PUBG Mobile尚未开始变现因而暂无名次。

  动视暴雪、EA招牌FPS将加入“吃鸡”

  射击战术竞技题材转战移动端进一步的火爆情形,已经开始刺激到西方实力游戏厂商,除了之前宣称要推出射击战术竞技游戏的育碧之外,动视暴雪、EA旗下两款招牌FPS游戏《使命召唤》、《战地》系列,都传出了将要推出射击战术竞技玩法消息。

  根据外媒爆料,在《使命召唤15:黑色行动4》当中,动视暴雪将会舍弃单人模式,主要转型做服务型游戏。此外,《使命召唤15》还会加入“吃鸡”模式,在整个《使命召唤15》的生命周期内,该模式会一直保持更新。

使命召唤15:黑色行动4

  不过由于《使命召唤》系列的年货性质,动视暴雪所理解的生命周期可能会与玩家有所出入。还有一种说法是,《使命召唤15》的“吃鸡”模式会以独立的形式出现。

  同样的,《使命召唤》系列的主要竞争对手,EA旗下的《战地》系列紧随其后、也传出了加入“吃鸡”模式的消息。相比动视暴雪的暧昧,EA的方面的态度相对更加积极,据悉《战地5》当中的“吃鸡”模式设计已经进入原型阶段。

战地5

  《战地》系列开发商DICE表示,《战地5》的“吃鸡”模式将向《绝地求生》、《堡垒之夜》这些知名的“吃鸡”游戏一样,100名玩家在逐渐缩小的超大地图中相互对抗,直至剩下一人。

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