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斯皮尔伯格《头号玩家》能否促使VR市场复兴?

2018-04-02 15:36 来源:DeepTech深科技

  游戏观察4月2日消息,VR技术在文创领域的运用逐渐增多,而与之相应的电影题材也出现在大众面前。斯皮尔伯格的电影新作《头号玩家》就是以VR中的平行世界为故事基础。这部电影上映后得到了广泛好评,那么这部电影能否促使VR市场复兴并带动VR产业的发展呢?

  斯蒂芬斯皮尔伯格众望所归的《头号玩家》在3月29号上映。这部电影描述了为了逃避反乌托邦的未来世界而沉浸于另外一个存在于VR中的平行世界的故事。随着这部电影上映之后广受好评,科技人士也预言这部电影也将会在现实世界中促进VR产品市场。

斯皮尔伯格《头号玩家》能否促使VR市场复兴

  头戴VR大约在五年前进入市场,但是目前为止还没有成为主流的科技产品,去年这一类产品的销量更是不容乐观。头戴VR的使用者普遍抱怨市面上并没有太多配套的产品和内容。同时这一产品的价格也过于昂贵,使用感也比较笨拙,并且不容易进行连接。而 Oculus 、HTC、playstation等头戴VR也只能与昂贵的骨灰级设备适配。

  一月的国际消费类电子产品展览会为VR粉丝们带来了一些激动人心的消息,制造商们发布了几个新产品和新的活动。谷歌和联想将联袂开发一款独立的头戴VR产品,而搜索巨头也谈到了这一连接手机的DayDream VR平台的最新特点。HTC公司发布了一款有更强大成像能力的新型头戴。同时Facebook的 Oculus 也将为其售价为$200的Go Headset增添新细节, 其中包括内置高通智能芯片,增添了产品的可携带性。

斯皮尔伯格《头号玩家》能否促使VR市场复兴

  据消费者协会显示,今年这一产品类别将会迎来超过四分之一的增长率,一些分析家称斯皮尔伯格的电影也将为市场带来格外的创收。《头号玩家》改编自同名图书,其中的故事发生在2045年,主人公Wade Watts住在俄亥俄州哥伦比亚的停车场贫民窟,他和其他几位主人公都是OASIS这一虚拟3D世界的痴迷玩家(电影中的头戴VR是由影视制作者设计制作,而非具有真实产品原型)。

  早在植入式广告变得无所不在之前,好莱坞就已经帮助公司来销售产品了。Luxottica 眼镜公司在上世纪八九十年代就依靠《福禄双霸天》和《壮志凌云》促进了雷朋眼镜和其他分支品牌的销售业绩。《ET》也号称促进了锐滋巧克力的销量。而007系列电影《黄金眼》也促进了宝马新款跑车的预售。《玩具总动员》也曾以挽回Etch-A-Sketch绘图产品销量著名。

斯皮尔伯格《头号玩家》能否促使VR市场复兴

  现在看来VR产品的未来短期来说可能是更为明朗的,但苹果以及亚马逊预言这项科技最终会被增强现实技术排挤掉,增强现实技术能够将视觉成像与现实世界结合起来。虽然Facebook、索尼、谷歌上周在旧金山的游戏开发者大会上对VR产品大表赞扬,苹果的工程师却一直在忙于开创AR的美好未来。

  苹果已经提供了可连接至iPhone和iPad摄像头的AR软件,同时成百上千的苹果工程师也在为在2020年前能够让头戴AR设备投入使用这一目标而努力着。亚马逊的计划也与苹果相似。至于究竟VR和AR何者才是最后的市场宠儿,我们拭目以待。

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