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港媒:中国技术巨头打响手游争夺战 独立游戏成新战利品

2018-02-27 09:37 来源:参考消息网

  游戏观察2月27日消息,近年来手游产品的快速崛起,带动了整个游戏行业的快速发展,许多中国技术巨头开始认识到游戏产品的重要性,并展开了热门游戏的争夺战。眼下独立游戏就是技术巨头们关注的新热点,以至于一款独立游戏的成功面市会引发争夺发行权的出价大战。

  港媒称,独立游戏是技术巨头们在中国数十亿美元游戏市场上争夺的最新战利品。

  据香港《南华早报》网站2月26日报道,随着游戏业变得像职业体育一样举足轻重,腾讯和网易等中国技术巨头正在竞相网罗热门游戏以吸引和留住用户。技术巨头之间从移动支付到社交媒体的竞争正在蔓延到手机游戏领域——在这个领域中,争夺最热门游戏产品的激战已经打响。

  报道称,在腾讯集团2017年6月购买了发行权之后,英国游戏开发商ustwo公司的热门解谜类游戏的续集《纪念碑谷2》从中国获得了一半的下载量。

  报道称,《我的世界》被许多人认为是世界上最成功的独立游戏之一。据获得这款游戏发行权的网易公司称,自该游戏2017年在中国推出后,它已经拥有了6000万注册用户。

  报道称,独立游戏通常由不依附于大企业的小型工作室开发。一款独立游戏的成功面市会引发争夺发行权的出价大战。这些游戏大多不属于常规的“第一人称射击类游戏”和“多人在线战术竞技游戏”类型。

  被争夺的是世界上最大的游戏市场——据荷兰Newzoo咨询公司估计,2017年这个市场的营收价值275亿美元。与其他地方一样,在中国,游戏也是从最初铁杆玩家在昏暗网吧中的小众嗜好,发展成为一种人们在上下班通勤途中消磨时间的主流娱乐方式。

  据独立游戏门户网站Indienova称,中国目前是游戏开发商心目中的头号市场,在这里游戏可以创造巨大的利润。

港媒:中国技术巨头打响手游争夺战 独立游戏成新战利品

资料图片:2013年7月26日,参观者在上海第十一届中国国际数码互动娱乐展览会现场试玩游戏。新华社发

  报道称,20世纪90年代及之后出生的中国消费者更乐意为内容付费,这使他们成为一支具有相当规模的消费大军。创梦天地曾在中国发行了《水果忍者》和最早的《纪念碑谷》等热门游戏。据该公司联合创始人杰夫·林登称,对于正试图迎合用户每一种可以想象得到的需求的腾讯等公司来说,网罗爆款独立游戏是优化其自身的游戏内容组合以及保持外界对其平台关注的极其重要的途径。林登说:“在过去几年里,手机游戏玩家的口味已经变得成熟和高雅起来。人们喜欢不同的东西,并开始关注创新的游戏模式。”

  报道称,竞争已经推高了获取热门游戏的成本。据获得授权在中国发行《这是我的战争》和《机械迷城》两款游戏的东品西尚网络科技公司的首席执行官强强称,最好的手机游戏的发行权价格现在大约为每款500万美元,而相比之下2010年时的价格大约为20万美元。

  据创梦天地公司的林登称,游戏业的利润大部分仍然是由大型商业性游戏如《王者荣耀》等创造的。但是,发行众望所归的独立游戏将是游戏巨头们为它们的平台增添声望的手段。林登说:“你得用一些有意思的独立游戏来作为你的那些大型制作的点缀。15年前,中国的游戏玩家全是铁杆玩家。现在你再问问一屋子的人玩不玩游戏——不管怎样,他们都在自己的手机上玩游戏。”

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