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1月手游市场研究:亚洲游戏制霸全球手游营收榜

2018-02-11 10:06 来源:游戏观察

  游戏观察2月11日消息,市场研究机构Sensor Tower的数据显示,来自中国和日本的企业占全球移动游戏营收的大头。

  索尼的角色扮演游戏《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)最近大火,成功从Mixi的《怪物弹珠》(Monster Strike)手中抢过冠军宝座。就在索尼和Mixi两家日本企业在前两位争的你死我活的时候,腾讯的《王者荣耀》登上了第三名的位置。

  King公司的《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)以及Supercell公司的《皇室战争》(Clash Royale)是前十名中仅有的两个来自西方的游戏,其他8个席位都被亚洲游戏所占据。NCSoft公司的《天堂M》(Lineage M)凭借在韩国的超高人气,登上了Google Play下载量首位的位置。

  去年12月底推出之后,腾讯的竞速类游戏《QQ飞车》一路走高,在总榜上排名第五,在iOS榜上排名第三。

  2018年1月全球手游下载量排行榜(从左至右为总下载量,来源于苹果App Store的下载量和来源于Google Play的下载量)

  在去年6月上市之后,MZ公司的《最终幻想15:新帝国》(Final Fantasy XV: A New Empire)终于进入了前十名。Sensor Tower分析师兰迪·尼尔森(Randy Nelson)认为,这对MZ公司来说非常重要,因为该公司此前的大热游戏《雷霆天下》(Mobile Strike)以及《战争游戏》(Game of War)都已经跌出了榜单。

  在下载量方面,Kiloo的《地铁跑酷》(Subway Surfers)夺回了第一名的宝座。而《QQ飞车》在iOS应用商店中获得了下载量第一的排名。尼尔森指出,在前十名中,有三款游戏都是以战地生存为背景的游戏,即“吃鸡”类游戏,其中排名最高的是网易在海外上架的“吃鸡”手游《Rules of Survival》、Garena的《Free Fire-我要活下去》(Free Fire-Battlegrounds)和网易美服版《荒野行动》(Knives Out)。目前这三款游戏都已经开始了货币化,但是他们都还没有进入营收榜前十名。

  尼尔森表示:“在未来几个月中,会有更多的“吃鸡”类游戏进入下载榜中,但是这些游戏的营收率非常低,这可能会让这些游戏在可预见的未来中很难获得高的回报。”

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