游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

日本手游氪金太狠!App Store要求公示抽卡掉率

2018-01-22 11:49 来源:蜜蜂观察

  游戏观察1月22日消息,手游厂商通过游戏赚钱的最主要方式就是氪金设计了,而要论氪金手段哪家强,当然是日版手游了。可能是由于日本手游氪金设定太狠,苹果对日区的App Store审核指南进行了调整,要求游戏厂商公示抽卡掉率。

  苹果公司11月18日悄然对《App Store审核指南》进行了调整,在3.1条款中,追加了关于明示游戏课金抽奖掉率的新项目,其中主要包括需要明确公式付费抽卡中道具的掉率。

  事实上,在此之前苹果已经在包括中国在内的多个国家和地区的AppStore加入这一条款,其中大多数国家早在去年12月便已加入此条款。可以说随着日区AppStore要求公示卡牌掉率后,全球主要的手游市场都已要求抽卡等模式的透明化。

手游氪金太狠!日区App Store要求公示抽卡掉率

  日本手游付费用户低龄化 未成年人成重灾区

  事实上,此前我们也曾报道过因为《碧蓝幻想》等游戏卡池掉率等问题而引发的争议。更为重要的是,日本的未成年用户已经沦为了抽卡玩法的重灾区。根据日本信息通讯白皮书来看,日本智能机利用率达到60.2%,其中20~29岁的用户的使用率最高,达到87.0%。而在智能机用户中,68.9%的用户是手游玩家,同时这些用户呈现出年龄越来越低,游戏频率越来越高的倾向。

日本手游付费用户低龄化 未成年人成重灾区

  而关于氪金方面的调查,根据日本消费者厅给出的数据大约有30%的日本手游玩家曾经氪过金。其中10.6%的用户将钱主要投在游戏中的抽卡(GACHA)中。根据这些付费用户的情况,超过6成用户每月氪金的金额不足1500日元,而从年龄来看,7成的未成年人每月氪金额度低于1500日元,但是也有例外的,甚至会有每月5万日元以上的重氪玩家。

单款游戏的氪金额度情况

单款游戏的氪金额度情况

  从单款游戏来看,超过半数的用户单款游戏平均氪金额度不足1500日元,不过在鲸鱼用户方面单款氪金超10万日元的用户占到2%,其中单款氪金超100万日元的也达到0.3%。日本内阁消费者委员会也表示,虽然大多数玩家对于氪金的冲动还是比较理智的,但是还是有一部分人热衷于剁手。而从移动游戏玩家1周的手游使用情况来看,大约7成的用户基本上每天都会玩手游,而从单日的数据来看,每天玩1小时以上的人占到了总数的3成。

信用卡氪金的额度对比

信用卡氪金的额度对比(蓝色为未成年人、红色为成年人)

  在未成年人的氪金情况中,不少玩家都是采用信用卡进行氪金消费。数据显示,2015年通过信用卡进行网络游戏的消费用,未成年人年氪金32.5万日元,而成年人围33.0万日元,两个数字几乎相同。就具体金额来看,未成年人氪金10万日元以上的比例达到56.7%,远高于成年人的33.5%。

未成年人与成年人支付方式的对比

未成年人与成年人支付方式的对比

  而从氪金的支付方式来看,成年人和未成年人呈现出完全相反的状态,67.5%的未成年玩家倾向于用信用卡氪金,而65.7的成年玩家则选择用储值卡来为手游买单。

  事实上,在苹果的新规出台之前,包括日本在线游戏协会(JOGA)在内的组织及协会也曾发布过相应的规定,包括设置单一扭蛋机抽卡上限,最高不超过单抽金额的100倍;限定扭蛋机氪金上限;为扭蛋机标明抽限定卡的几率;扭蛋机的抽卡的类型必须明确标示。但这些规定事实上只针对协会内部成员,一来并非是强制性的规定,二来也并没有太大的约束力,故此当时也是收效胜微。

  苹果此次修改审核标准事实上也是为了维护消费者的利益。在新规推出之后,如果有玩家想要在游戏内购买一个非常好看的帽子,那么当他在付费抽取之前,先看到只有极低的概率获得这个道具,可以起到一定的提醒作用。

  但是,对于日本开发商们而言,这个规定带来的影响究竟有多大还不清楚,开箱子的做法近几年在手游行业十分流行,日本市场也曾经做出过类似的规定,但目前来看,并没有对手游开发商的收入产生特别大的影响,即便是公开了掉率,对于想要获得稀有道具的玩家而言,依然会投入资金购买。

最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务