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游戏大佬齐聚网络文化产业年会 他们在武汉聊了啥?

2017-12-14 14:45 来源:支点

  游戏观察12月14日消息,2017年中国网络文化产业年会“游戏论坛”在武汉召开。来自腾讯网易盛大等多家游戏公司的游戏大佬们汇聚一堂,就今年游戏行业发展的相关话题展开演讲,并分享了自己的观点。

  《支点》记者 李章颖

  12月13日,2017年中国网络文化产业年会“游戏论坛”在武汉召开。腾讯游戏、网易游戏、盛大游戏、爱奇艺齐聚武汉,畅谈游戏产业,聊聊“生意经”。

游戏论坛

  新生态:影游互动

  提到爱奇艺,人们往往想到的是《奇葩说》、《中国有嘻哈》等综艺内容,很少有人把它和网络游戏联想起来。

  但实际上,爱奇艺在游戏领域深耕已久,并把“影游互动”作为泛娱乐生态下的游戏新布局。

  什么是影游互动?

  “影游互动就是影视与游戏的深度互动,挖掘优质内容的变现潜力。”爱奇艺副总裁、游戏事业部负责人王昊苏说。

  简单来说,影游互动就是把人们熟悉的影视作品改编成游戏,或把知名游戏改编为影视作品。大家所熟知的《秦时明月》、《花千骨》、《老九门》莫不如此。

  进入爱奇艺之前,王昊苏先后出任腾讯游戏高级商务经理、腾讯手游单机运营负责人和腾讯手游发行制作人。

  王昊苏表示:“中国手游市场的人口红利正在消失,游戏产业要寻找新的蓝海,影视内容的大量用户就是选择。”

  在他看来,影视用户的“用户画像”男女性别均衡、年龄跨度大、地域分布范围广。同时,他们的游戏经验相对不足、设备也相对落后。

  面对一群没有太多游戏经验的人,如何开发游戏?

  王昊苏也有自己的答案:讲好故事、简化操作。

  “从玩法上看要重剧情、轻操作,减少加载多引导,画面风格要精美,深度还原作品世界观。”他说,“商业模式来看,要尽可能多元,成长线要清晰。”

  《2016中国游戏产业报告》显示中国移动游戏的实际营销收入为891.2亿元人民币,而影游互动产品实际销售收入达89.2亿元,占比十分之一。

  这个数字还有继续上升的空间,而爱奇艺也十分看好这一领域,其自制综艺《机器人争霸》和《中国有嘻哈》都将被授权改编成游戏。

  “基于用户考量,我们未来的游戏开发会更加偏向女性化。”王昊苏透露。

中国有嘻哈

  IP仍是重点

  提到影游互动,一个不得不提的概念就是IP(intellectual property)。IP是指包括音乐、文学和其他艺术作品、发现、发明以及一切倾注了作者心智的语词、短语、符号和设计等被法律赋予独享权利的“知识财产”。

  在业内人士看来,无论是小说还是动漫作品都需要市场积累,短时间爆红的几率很低,但影视剧有明星效应,能够在短时间内放大IP价值,“影游互动”几乎是顺势爆发。

  2013年,泛娱乐大潮来袭,文化产品开始连接融合,游戏、文学、动漫、影视、音乐、戏剧等娱乐形式趋向协同打造IP。

  盛大游戏 IP游戏发展中心总经理袁俊表示,泛娱乐与游戏交互非常明显,比如《魔兽世界》衍生出电影、音乐会、赛事、线下活动、周边等。

  “游戏为泛娱乐提供种子用户,塑造核心角色,并奠定世界观基础,泛娱乐则具有丰富的内容、普世价值观和情怀。”袁俊说,“我们需要做的,就是尊重原著、重现经典、放大情怀。”

  据爱奇艺的内部数据显示,根据IP改编游戏的用户量平均达到非IP改编游戏的三倍以上。

  同样的,游戏IP也被资本市场看重。

  亚联资本合伙人、常务副总裁付丽以资本市场的角度给IP下了定义。

  IP=流量+场景+情怀&世界观+商业价值

  付丽表示,全球范围内受追捧的IP游戏往往是《英雄联盟》、《魔兽世界》、《穿越火线》这种有着近十年历史,价值以十亿美元为单位的大IP。

  相较之下,国内2016年最有价值IP游戏榜则为《天天酷跑》、《开心消消乐》、《天天爱消除》、《球球大作战》等。

  “国外大IP往往是大制作、生命力强、可持续性强、盈利能力强,而当前国内手游创作能力虽然强,但是缺乏有持续生命力的大品牌。”付丽说,“资本市场当然更看好有持续性、生命力、竞争力的大IP。”

2016国内外最具价值IP画风对比

2016国内外最具价值IP画风对比

2016国内外最具价值IP画风对比

  电子竞技爆发增长

  乐竞文化传媒有限公司首席财务官、VPSN(Versus Programming Network)合伙人王晨帆在现场则介绍了电子竞技赛事这一游戏产业爆发点。

  电子竞技,就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,知名的赛事如LPL(英雄联盟职业联赛)、LSPL(英雄联盟甲级联赛)都是如此。

  自诞生之初,这项竞技赛事就一直被拿来和运动赛事作比较。2011年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。

  据统计公司SuperData的报告显示,2017年全球传统体育营业额预计在1300亿美元到1500亿美元间,分析师甚至认为电竞产业的规模将在2021年前追上传统体育产业。

  王晨帆用三个词汇描述电子竞技:新体育、新娱乐、新信仰。

  据他介绍,今年英雄联盟2017世界总决赛的门票开卖十分钟即被抢空,票价从几百元炒作到上万元,不仅如此,仅其春季赛线上播放量就超过200亿。

  “电子竞技不仅是当下年轻人的娱乐方式,甚至成为一种情怀和信仰。”王晨帆说。据他描述,在英雄联盟2017世界总决赛现场,观众如同追星一般举着灯盘为自己喜欢的选手打call,“现场70%以上都是女粉丝”。

  据了解,目前国内电子竞技用户的规模约为2.2亿,并在2018年预计达到2.8万人次,年龄层集中在20-30岁间。

  据Analysis易观《2017年中国移动电竞赛事商业价值评估分析》分析,2017年我国电竞市场规模将达到908亿元人民币。

  “中国的电子竞技确实处于爆发式增长阶段。”王晨帆说。

英雄联盟2017世界总决赛

英雄联盟2017世界总决赛

电子竞赛现场观众应援

电子竞赛现场观众应援

  大佬们还说了啥

  网易游戏市场总经理 吴鑫鑫:

  游戏是一种精神创造,泛娱乐的本质是文化价值的增加。

  网易很多游戏取材于中国传统文化,文化因子经过创新演绎,成为新生代受众独特的情怀态度。

  用户不仅在消费内容,也在创造内容。比如在网易游戏《我的世界》中,就有玩家花费四个月时间,在游戏中再现了圆明园。

  腾讯文化产业办公室主任 赵治:

  游戏的本质不是娱乐,而是设计和人性的巧妙结合。

  游戏跨界应用是指将游戏元素、设计、技术和架构创新应用于医疗、教育、军事等垂直领域,使用户在使用中达到徐东西只是、训练技能等非娱乐目的。

  目前跨界应用最广泛的是教育(占比43%), 其次是商业(占比19%)、医疗(占比16%)。

  如“游戏+教育”,可将游戏应用于儿童早期教育、高等成人教育;“游戏+商业”可将游戏用户商业管理、成本管理培训等;“游戏+医疗”则可以通过VR场景扔雪球帮助烧伤病人缓解疼痛感,或训练精神科医生应对突发状况。

  盛大游戏 IP游戏发展中心总经理 袁俊:

  做游戏这么多年,从未像现在这么复杂过,也从未如此精彩过。

  触控科技副总裁 徐建:

  我们的愿景是让文化更年轻,创造让年轻人喜欢的文化,将优秀的中国文化传播得更远。

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