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GMGC北京CEO晚餐会|游戏改变世界——全球化市场下的中国机会

2017-12-05 09:36 来源:游戏观察

  游戏观察12月5日消息,由GMGC组织的面向会员本人的高端商务社交晚餐活动GMGC北京CEO晚餐会日前举行。本次CEO晚餐会的主题是“游戏改变世界——全球化市场下的中国机会”。出席活动的各位嘉宾就相关话题发表了自己的观点并展开热烈讨论。

  2017年12月4日,由GMGC组织的面向会员本人的高端商务社交晚餐活动——CEO晚餐会在北京书山小馆举行。本次CEO晚餐会的主题是“游戏改变世界——全球化市场下的中国机会”,出席嘉宾围绕该主题分享了各自的看法,并对若干衍生话题展开热烈讨论。

本次GMGC北京CEO晚餐会出席嘉宾合影

本次GMGC北京CEO晚餐会出席嘉宾合影

  GMGC秘书长宋炜:游戏从各个方面在改变着世界,包括游戏生态、游戏类型、体验方式、运营模式、数字经济、社会生活等。GMGC全球移动游戏联盟作为第三方中立平台将更深入服务全球游戏制作者及所有从业公司,成为连接全球游戏从业者的门户平台,未来也将提供更多落地服务。

  GMGC总经理欧阳勇:GMGC未来不仅将举办更高质量和更迎合大家需求的行业盛会,也将从广大合作伙伴的实际需求出发,提供更多日常业务。

  Glispa中国区总经理曾晨:Glispa进入中国市场比较早,这些年来看到了包括电商、O2O等“风口行业”一波又一波的兴起,但只有游戏行业始终位于风口之上。不少中国游戏企业近年来在出海业务上成效显著,例如智明星通、FunPlus等,不少中国游戏企业在海外市场与当地代理商密切合作的成功模式值得借鉴。

  华为云市场VP胡维琦:游戏业务是华为云的新兴业务,而且这方面的增长很快。华为在产品出海方面走的是“农村包围城市”的路线,首先让客户认知中国以获得信赖,在海外运营方面尤其需要注重法律、税收及合规性的问题,遵守当地规定,不能用中国的做法去生搬硬套,同时也要注重游戏本身的的文化属性和情感传播功能。海外市场机遇很大但困难也很大,最大的差异就是文化差异。

  Testin游戏业务负责人刘向红:Testin多年来一直专注于游戏质量测试等服务领域,从14年开始做海外业务,尽管最初这方面的业务流不大,但几年来发现中国游戏企业的出海体量呈井喷式爆发。同时,游戏企业对于出海不同地区的要求也变得更加具体和细分化,大家对出海的期望都很高,希望能提供更多更好的支持。

  大道天相CEO王益霖:公司主要从事游戏研发业务,现在国内市场越来越难做,成本越来越高,因此开始将目光转向海外市场。公司得到了擅长制作全球化游戏著名制作人的加盟,产品也将于近期发布,希望能有优秀的海外市场发行商合作。

  安沃传媒董事长王旭东:中国游戏行业发展到一定程度必须面临的监管问题,之前是监管滞后和监管效率低。我们需要做的就是适应当下,有的海外市场在监管方面其实不如中国,如果你能适应国内市场的监管,对出海也有好处。另外,这些年其实有的独立游戏在海外市场“闷声发大财”,不可小觑。作为游戏从业者,我们在谈论游戏改变世界的同时,也需思考“我们的世界在什么地方”,找准自身定位。市场环境瞬息万变,游戏企业也需紧跟时代潮流。

  衍生话题一:你对最近有棋牌游戏企业出事怎么看?

  掌上互动创始人黄坤:棋牌游戏本身是一种健康的休闲游戏,棋牌长期以来一直是普通大众的常见娱乐形式。然而棋牌游戏又是一个很容易踩红线的领域,厂商最重要的就是要对此始终保持高度警惕,切记不可逾越红线。不过游戏企业有可能在有意无意之间便踩到红线,而竞争对手就有可能趁机借题发挥。

  GMGC秘书长宋炜:“其道正,法无定法”。游戏企业首先要“道正”,不忘初心,坚守自己的原则,有的东西不能坚决越界,在此基础之上再探索各种方法,这才是正道。

  衍生话题二:吃鸡手游版真的能火起来吗?

  迅游CMO赵萌:加速器是游戏服务行业,迅游为包括《王者荣耀》安卓版等多款手游大作提供游戏加速服务,虽然加速器是个“小盘子”,但也是刚需,迅游也已开始海外市场方面的布局。有骨灰级玩家认为手游版吃鸡会因为无法提供PC端的良好体验而失败,真的如此吗?

  Testin游戏业务负责人刘向红:现在的手机单从游戏性能方面来说其实已经足够了,可能更多的是需要解决游戏的用户体验。

  华为云市场VP胡维琦:有需求就会有新技术新发展,需求方与供给方永远是相互推动的关系。对于供给方特别是科技企业而言,不怕你有需求,就怕你没需求。只要玩家和游戏企业有新的需求,硬件厂商就会/能积极改进产品,满足大家的需求。

  衍生话题三:端游市场的明天?

  迅游CMO赵萌:我最近与暴雪市场部负责人聊过,暴雪现在在端游市场的份额不增反减,端游市场似乎并没有如预期中那样衰落,大家怎么看?

  华为云市场VP胡维琦:企业必须重视“品牌年轻化”的问题,智能移动设备的普及应用是大势所趋,需要对年轻人的爱好保持高度关注,端游玩家中年轻人的比例正在显著下降。

  GMGC总经理欧阳勇:以《魔兽世界》和CS为例,曾经火遍大江南北,但现在可能更多的是一种情怀。对于企业而言,情怀可以一时,但不可长久。

  本次GMGC北京CEO晚餐会在友好而热烈的讨论氛围中结束,出席嘉宾纷纷表示受益良多。GMGC以后也将举办更多类似活动,增进合作伙伴与会员企业彼此联系与感情的同时,碰撞思维火花,探讨更多合作机会,促进大家共同发展。

  “CEO晚餐会”是由GMGC组织面向会员本人的高端商务社交晚餐活动。晚餐会将以主题分享、互动交流和学习为主。通过晚餐的形式,让参会人员之间相互交流,增进会员间的联系与合作,共同促进游戏行业的发展。

  本次GMGC北京CEO晚餐会出席嘉宾名单(排名不分先后):

  人人游戏CEO何川

  安沃传媒董事长王旭东

  掌上互动创始人黄坤

  华为云市场VP胡维琦

  Glispa中国区总经理曾晨

  大道天相CEO王益霖

  迅游CMO赵萌

  Testin游戏业务负责人刘向红

  IronSource Director of China Eric Qi

  GMGC秘书长宋炜

  GMGC总经理欧阳勇

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