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中韩关系出现回暖 “吃鸡”或为韩国游戏入华破冰

2017-12-04 15:28 来源:GameLook

  游戏观察12月4日消息,中韩关系因为之前的“萨德”风波而陷入停滞,韩国娱乐产业更是遭受重大损失。不过两国关系最近出现了一些回暖迹象,旅游业率先破冰恢复交流。而游戏行业却迟迟没有动静。不过随着最近“吃鸡”游戏《绝地求生》的国服代理落地,或许为韩国游戏入华创造了破冰条件。

  自“萨德”风波以来,中韩两国民间文化交流陷入停摆状态,令韩国娱乐产业遭受重大损失,不单旅行团不再飞赴韩国,韩国明星、韩国游戏前往中国捞金,从3月份以来也进入停滞。如今这一情况出现转机,据韩联社(yonhapnews)报道,12月3日韩国迎来8个多月以来首支中国旅行团,并带去了“‘破冰韩国’首发团”横幅。

破冰韩国首发团

  此前韩国明星及综艺IP方面也有诸多回暖迹象,如今似乎只差韩国游戏入华尚未有首个破冰案例。最为业界所关注的,自然是11月23日腾讯正式宣布代理的韩国PUBG公司旗下的《绝地求生》,以及即将推出的两款正版手游《绝地求生:全军出击》与《绝地求生:刺激战场》。

腾讯正式宣布代理的韩国PUBG公司旗下的《绝地求生》

  吃鸡或充当首款“萨德”风波后返华的韩国游戏

  吃鸡是目前游戏市场最受追捧的类型,行业主流大厂基本入局完毕。由于正版原型来自韩国,因此版号问题成为许多游戏厂商的一块心病。特别是对于代理正版,和基于IP将制作正版手游的腾讯而言,版号问题将会是一个不得不迈过的槛。

吃鸡或充当首款“萨德”风波后返华的韩国游戏

  今年3月初,业内小道消息称,由于“萨德”风波所引起的“限韩令”已经波及游戏行业,韩国游戏与韩国IP游戏的版号送审将会被拒。不过官方并未发布正式声明回应该传言。

  而根据韩媒报道,自今年3月份以来,已经没有一款韩国游戏能够在中国市场拿到版号。2017年韩国游戏面孔在中国市场消失也成为一大现象。

  《绝地求生》3月中旬上线,在市场上持续升温的这8个多月时间里,近几月腾讯就与《绝地求生》开发商PUBG母公司蓝洞关系暧昧,不时有投资入股等内幕消息传出,但直到上个月才正式宣布代理。

  10月31日,中国外交部于官网发布新闻称“中韩双方就中韩关系进行沟通”, “双方认为加强两国交流合作符合双方共同利益,同意推动各个领域交流合作早日回到正常发展轨道”。

  这一消息被认为为韩国游戏返华带去了利好信号。

中韩双方就中韩关系进行沟通

  同时上月央视网报道,11月13日,外交部发言人耿爽就中韩关系一事回答记者提问,在记者询问关于“对韩国文化产品采取的非正式进口禁令”问题时,耿爽表示“没有听说过你提到的所谓文化方面的禁令”。

  被限韩令影响的韩国游戏流水都在10亿元左右

  10月19日,据自由韩国党议员金硕基介绍,韩国文化产业振兴院发布《韩国游戏对华出口现状》显示,今年1至2月份仅有5款韩国游戏进入中国市场,3月以后出口量为零。而在2014年到2016年期间,共计有48款韩国游戏出口至中国。

  已知受到影响的产品有NCsoft和网石(Netmarble)分别提交的手游《天堂:红骑士》和《天堂2:革命》,迄今仍未在中国市场取得版号。天堂系列是韩国的国民级IP,网石推出的《天堂2:革命》全球首月流水就达到1.77亿美元,约合11.7亿元人民币。《天堂2:革命》端游国服代理方为腾讯。

  踩在时间的安全线内过关、拿到版号的产品有基于韩国IP的《仙境传说RO:守护永恒的爱》以及《龙之谷手游》。6月8日开发商骏梦游戏曾介绍,上线3个月时间《仙境传说RO:守护永恒的爱》总流水达到3亿;之后的11月13日,发行商心动网络曾公布,《仙境传说RO:守护永恒的爱》10月12日登陆台湾一个月时间流水达到4.5亿新台币,约合1亿元人民币。

  今年ChinaJoy期间盛大游戏副总裁谭雁峰接受采访曾经表示,《龙之谷手游》手游首月流水就超过10亿元,开发商欢乐互娱也曾经在8月份透露,5个月时间《龙之谷手游》累计流水超过20亿元。

  最受行业关注的吃鸡,根据Steam Spy的数据,《绝地求生》在Steam上的销量已经达到2259万套,其中拥有者41.98%为中国玩家,国人约购买了948万套《绝地求生》。根据从未打折的98元售价粗略计算,《绝地求生》在中国吸金9.2亿元。

  优秀的韩国IP,所改编手游几乎每一款都能带来10亿级的流水。

被限韩令影响的韩国游戏流水都在10亿元左右

  同时吃鸡手游潜力可不可低估,虽然吃鸡手游仍在初期积累用户阶段,没有试探变现方式。但目前App Store免费榜前5有4款吃鸡手游,连9月份被极光大数据被曝出5500万DAU的《王者荣耀》都只能排第3,在正版手游推出后,吃鸡手游格局恐怕还会迎来翻天覆地的变化。

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