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韩国议员称韩游因“萨德”遇冷 3月以来对华出口为零

2017-10-20 09:34 来源:海外网

  游戏观察10月20日消息,韩国是游戏产品的输出大国,并且曾在国内风靡一时。但是随着各种情况变化的影响,韩国游戏在国内的影响力大大下降。最近就有韩国议员表示,韩游自今年3月以来对华出口量就为零,这种遇冷的现象与“萨德”问题有密切关联。其实这只是一方面的原因,更重要的原因还在于中国游戏自身实力的增强。

  据韩联社报道,今年韩国游戏对华出口亮起红灯。19日,据自由韩国党议员金硕基介绍,韩国文化产业振兴院发布的《韩国游戏对华出口现状》显示,今年1~2月份仅有5款韩国游戏进入中国市场,3月以后出口量为零。而在2014年~2016年期间,共有48款韩国游戏进军中国。金硕基称,今年韩国游戏面临如此局面,与“萨德”矛盾有关。

韩国议员称韩游因“萨德”遇冷 3月以来对华出口为零

资料图

  金硕基表示,与此同时,今年第一季度的韩流出口额同比减少31.1%(约为6千亿韩元)。他说,“政府应该努力提高国际竞争力,为韩国内容产业借助韩流东风进军世界市场提供保障。”

  目前韩国游戏在华遇冷,同几年前韩游在中国的火爆形成了鲜明的对比。据韩联社2014年10月报道,随着中国游戏产业迅速发展、玩家快速增加,中国成为韩国游戏产业最大出口对象国,占据韩国游戏产业出口市场近四成份额。

  实际上,韩国游戏在华风光不再,不能仅仅归咎于“萨德”。中国本土游戏异军突起,不仅“抢夺”韩游中国市场份额,还风靡韩国,在韩国游戏市场开辟一席之地。据韩国《亚洲经济》7月报道,中国游戏已经摆脱韩国游戏界“低人一等”的形象,实现成功逆袭。截至当月24日,三款中国手游在Google Play韩国的销售排行榜名列前茅。报道称,中国庞大的市场规模和雄厚的资本,给韩国手游业界带来巨大压力。

  韩国业界人士还表示,中国手游技术早在1年半前就超越了韩国。但那时,中国游戏整体设计感比较落后,如今已找不到任何瑕疵。甚至有观点认为,中国游戏挤占了韩国小型游戏公司的发展空间,让后者失去了立足之地。

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