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苹果网易带动AR应用热潮 AR游戏又迎来春天?

2017-09-29 10:31 来源:文创资讯

  游戏观察9月29日消息,近来AR技术再度成为了热点话题,吸引了许多厂商和用户的关注。先是苹果公司在秋季的新品发布会上发布了4款AR应用,紧接着网易就发布了2款AR游戏,一股AR应用热潮被再度掀起。那么AR游戏能乘着这股热潮再度迎来发展的春天吗?

  最近,AR似乎又火了起来。

  9月13日凌晨,苹果新产品发布会上除了有iPhone 8、iPhone 8 Plus以及向10周年致敬的iPhone X三款手机外,最为引人注意的莫过于当天的4款AR应用:《战争机器(The Machines)》、《战锤40K: 自由之刃(Warhammer 40K: Freeblade)》、《职业棒球联盟At Bat》、《星象指南(Sky Guide)》,其中两款为游戏,数量虽然不多,却足以让人看到苹果在增强现实开发工具ARKit上的努力。

  无独有偶,苹果发布会当天,网易严选官网上悄然上线一条AR眼镜的新品发布预告;而在iOS推送当日,网易又上架了一款AR对战游戏《破晓唤龙者:龙魂对决AR》;随后不久,网易更是在全球首发了另一款AR解谜游戏《悠梦(YuME)》。

  短短半个月的时间,苹果、网易纷纷在AR领域动作频频,而这并不是两者在AR领域的第一次尝试。不仅如此,几乎所有的科技巨头都开始布局AR技术:Facebook发布Camera Effects Platform(摄像特效平台);微软将于下个月初召开关于HoloLens硬件及其应用的发布会,这也是该公司历史上首次针对AR技术的重大发布。

  硬件搭台,软件唱戏,由此可见,接下来会有越来越多的AR应用即将出现,而AR领域如此强劲的势头更是远超之前风口之上的VR。苹果CEO库克曾经说到,AR将具有大而深远的意义,主要用于游戏,娱乐和商业产品。那么,为AR打头阵的游戏现如今如何了呢?

AR游戏

  AR火,AR游戏却更加谨慎

  与VR游戏一开始的风风火火大踏步前进相比,AR游戏却是那么的小心翼翼,当火爆的VR风头过后,当AR硬件推出后,大量AR游戏有了大展拳脚的机会,都在摩拳擦掌准备大放光彩。

  2016年,AR游戏《精灵宝可梦GO》风靡全球,让人们看到了AR的潜力和相比VR的优势;接下来,阿里、腾讯相继在其应用中加入AR玩法,AR红包、AR相机层出不穷,而网易也是在其《梦幻西游》、《阴阳师》等游戏对AR玩法乐此不疲。

  随着iOS11正式版的发布,《破晓唤龙者:龙魂对决AR》、《Warhammer 40,000: Freeblade》、《Stack AR》、《My Country》、《AR Dragon》、《DriveAhead! Minigolf》等一款款游戏即将或已经上线。这与2016年所谓的VR爆发元年相比,AR的发布晚了很多,却在众多科技巨头的加持下,硬气了许多。

  但是,笔者认为,在历经苹果ARKit、iPhone X以及网易AR游戏等带来的兴奋之后,AR游戏仍然面临着巨大的挑战,排除之前的硬件门槛,到接下来的玩法设计甚至是付费设计等都将成为AR游戏探索者需要进一步解决的,而如何将游戏性与商业性做到平衡也是必须考量在内。

  硬件搭台,游戏唱戏,可这戏该怎么唱?

  回望过去的8个多月,三大科技巨头Facebook、苹果和谷歌不约而同的在开发者大会上推出自己的AR开发平台和套件,网易也已经完成3大领域(增强现实应用、空间AR、AR物联网)的布局,且已经孵化出“网易洞见”和“网易影见”两个具体产品。可见,在AR硬件布局方面,已经开始见效。

AR解谜游戏《悠梦(YuME)》

  毫无疑问,AR技术的不断改进,可以为玩家带来前所未有的真实世界的互动体验,也可以将任何环境变成开发者讲故事的舞台,但是,舞台越大,就越考验故事设计者对故事的设计及发展,AR游戏并非简单的一路走一路抓精灵这一条路。那么,面对多样化的选择,AR游戏又该何去何从呢?

  首先,AR游戏要充分强化技术的优势。其实,AR游戏就是利用摄像头产品,让玩家在现实世界中与游戏中的角色进行交互式活动,在AR技术的加持下,AR游戏更需要在玩法设计上充分发挥AR优势,如便携性、交互性、简单易懂、好上手等,通过AR技术优势加上游戏玩法的魅力,增强游戏对玩家的吸引力。

  其次,AR游戏在玩法之外要有独特之处。目前来说,AR游戏主要的发力平台为手机端,这就要求在设备使用便捷的同时,游戏设计上还要更加符合用户的使用习惯,游戏玩法能够充分与玩家视角相结合,在满足玩家对AR游戏好奇心的同时,让玩家能够尽快适应AR模式;且游戏设计要具有一定的彩蛋,而非千篇一律的抓精灵、宠物,否则就很难吸引玩家。

  第三,AR游戏在故事剧情方面要有所取舍。对于倾向于带动玩家走起来的游戏,故事剧情可以适当简单,而对于那些需要玩家深入的游戏,则更适合将故事剧情更加完善,以增加用户粘性。其实,AR游戏相对其他游戏来说,已经是一款单独的分类,此时,AR游戏的使用场景必然不如手游那么广泛,由此,就更加需要在游戏故事设计中有所取舍,才能做到游戏故事性与游戏玩法的平衡。

  但是,AR游戏也是电子游戏的一个分类,也不用太过于独特。游戏开发者只需要在设计过程中,在AR技术基础之上,充分调动其AR技术能够带来的种种想象力与可能性,再加上独特的游戏玩法及故事剧情,以及提高游戏的优化水平之上,就极有可能创作出一款符合玩家心理预期且让玩家爱不释手的游戏产品。

  现如今,AR游戏硬件舞台已然搭好,是时候用创意让AR游戏飞入寻常百姓家了。

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