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手游艳照门:隐私去哪了?

2014-10-09 09:13 来源:老虎游戏

一款名为《疯狂来往》的手机游戏,在用户毫不知情的情况下,通过手机摄像头录下了用户游戏时的全过程并上传到优酷上,任何人都可以观看。

游戏自发布后,其官方优酷账号上传了3万多个视频。由于部分视频涉及到非常私密的内容,消息迅速在互联网上传播。我们不禁再次感叹,移动互联网时代,我们到底还有没有隐私?

 

是故意炒作还是无意为之?

《疯狂来往》游戏是由北京豪腾嘉科研,浙江智乐网络有限公司运营,由阿里数娱引入,在“来往”游戏平台进行上线发布。这款游戏是“来往”主推的社交游戏之一,同时也是阿里游戏平台的重磅产品之一,发布之初曾被业界视为向腾讯的一次挑战。

 

游戏官方于107日发布道歉声明,称已经删除优酷视频并停止视频分享功能,事件看似告一段落,但是游戏发布几个月来,官方真的对这一情况一无所知么?

根据APPanie的数据显示,自游戏发布以来,该游戏在APP Store中国区的排名一直未有很大起色,直到爆发了“艳照门”。107日,疯狂来往的下载排名达到了游戏分类的34名和所有类别的144名,均为历史最高。整个事件是否是炒作我们不得而知,然而背后的受益者可见一斑。

 

有多少隐私可以被侵犯?

DCCI互联网数据中心发布的《2014年上半年Android手机隐私安全报告》中指出,通过对1200APP检测发现:92%的安卓应用获取了隐私权限。获取1~5项隐私权限的APP61.5%,获取6~10项隐私权限的APP26.2%,获取隐私权限超过11项的应用占4.3%。窃取隐私的目的有很多种,主要是用来“卖钱”。

 

除此之外,这些隐私信息还可能用于积累公司信息库,或暂时不会做任何事情,隐藏性强。一串串数字摆在我们面前,我们要问一问APP的开发者们,在巨大的利益面前,究竟还要侵犯用户的多少隐私?

 

官方道歉,事件是否就此平息?

根据文化部《网络文化经营单位内容自审管理办法》规定,移动游戏行业无需报文化部审批,移动游戏行业的审查备案工作交由企业自审,这无疑为移动游戏行业的发展营造了一个宽松的环境,而另一方面也为种种不规范行为埋下了种子。

 

根据中国互联网协会的定义,窃取隐私是指用户在不知情或未授权的情况下,获取涉及用户个人信息的,据有隐私窃取属性,可能的行为包括:获取短信、彩信、邮件、通讯录、通话记录、通话内容、地理位置、本机手机号码、本机已安全软件信息、运行进程、各类账号信息、各类密码、用户文件内容、记录分析用户行为、获取用户网络交易信息、收藏夹信息、用户联网信息、用户下载信息,利用移动终端麦克风、摄像头等设备获取音频、视频信息等。

 

对于普通的隐私侵犯,虽然法律并无明文规定,但是相关规定也做出了说明。

 

《互联网安全保护技术措施规定》(2005)规定:“互联网服务提供者、联网使用单位应当建立相应的管理制度。未经用户同意不得公开、泄露用户注册信息,但法律、法规另有规定的除外。”

 

中国刑法修正案()中规定“国家机关或者金融、电信、交通、教育、医疗等单位的工作人员,违反国家规定,将本单位在履行职责或者提供服务过程中获得的公民个人信息,出售或者非法提供给他人,情节严重的,处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金”。

 

放眼国外,日本有《个人信息保护法》,欧盟有《个人数据保护指令》,美国有《隐私法案》及《儿童网上隐私保护法》,对于违反隐私保护法规的事件处理起来也是毫不含糊。在美国极为流行的私密社交网站PATH曾被发现其iPhone应用在未经用户许可的情况下向其数据库上传用户地址簿数据。

 

美国联邦贸易委员会认为 PATH 应用没有给未成年消费者选择是否要上传其数据,在没有获得家中同意的情况下擅自收集个人信息,违反了《儿童网上隐私保护法》,要求 PATH 建立一个新隐私项目,接受 20 年的独立隐私评估,并支付 80 万美元罚款。

 

在“疯狂来往”事件爆发后,我们不禁对移动互联网的隐私保护现状表示了担忧,整个事件是否仅仅会因为官方的道歉而平息,行业自律是否有用,相关部门是否会加强行业监管?我们也会积极关注后续发展。

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