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中国游戏营收275亿美元占全球1/4《王者荣耀》销售额凸显

2017-07-05 10:42 来源:游戏观察

  游戏观察7月5日消息,一个30人左右的团队凭借手游《王者荣耀》吸引2亿用户,今年一季度给腾讯贡献约60亿元的收入。但有媒体评论称,《王者荣耀》在赚钱的同时,面向社会不断在释放负能量,很多未成年人由于过度沉迷该游戏而发生悲剧。受此影响,腾讯控股4日一度下跌近5%,市值蒸发超过1300亿港元。4日收盘,腾讯控股下跌4.13%。

王者荣耀

王者荣耀

  据统计,《王者荣耀》日活跃用户达8000万人,全国每7个人中,就有1个人玩过这款游戏。从年龄层来看,30岁以下的《王者荣耀》用户数合计占比为78.1%。英国金融时报称,一位玩家表示两个月内在这款游戏虚拟物品上花费达1000元人民币,玩这款游戏是为了与老朋友保持联络并结交新朋友。

  为此,腾讯称4日以《王者荣耀》为试点推出最严防沉迷系统措施,首先上线的是限制12周岁以下玩家每天只玩一小时,后续还将推出其他措施。

  金融时报称,《王者荣耀》的销售额凸显出中国游戏产业作为全球最大游戏产业的体量。根据咨询公司NewZoo的数据,预计今年中国游戏业营收将达275亿美元,占全球游戏产业总营收的1/4。

  信息消费联盟理事长项立刚4日对记者表示,《王者荣耀》事件并不会对手游行业造成打击。手机游戏依托社交和网络的发展,利用碎片化时间,吸引用户,形成用户的社交群。而游戏企业建立分级制度等良好的规范,游戏市场针对不同目标群体进行细化,能够促进这一行业的正常发展。

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