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《王者荣耀》的防沉迷“三板斧”代替不了手游分级制度

2017-07-03 16:42 来源:新京报

  游戏观察7月3日消息,社会上对于腾讯手游《王者荣耀》的议论很多,尤其是未成年人沉迷于游戏引发了各种社会问题而招来人们对游戏的指责。对此,腾讯推出了防沉迷“三板斧”并拿《王者荣耀》做试点。但有评论指出,这样的措施其实并不能代替手游分级制度的作用。

  据媒体报道,处于风口浪尖的《王者荣耀》游戏,限制12岁以下未成年人每天玩一小时,12岁以上未成年人每天玩两小时。为保障未成年人健康成长,腾讯游戏7月2日宣布将于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系。

  这是游戏运营方回应舆论的质疑,这一做法也体现了责任意识。但这一做法,是否合适仍然值得讨论,而且,一家企业的做法也并不代表着行业的规则。

  游戏对未成年人的影响,毋庸赘言。既满足成年人的需求,又避免影响未成年人,最适合的方式,还是实行手机游戏分级制度。此前笔者曾经刊发评论,呼吁建立手游分级制度。

《王者荣耀》的防沉迷“三板斧”代替不了手游分级制度

  由监管部门或者行业协会,根据专门的专家委员会的意见,对手机游戏实行分级,要求游戏出品方明确标识游戏等级,规定未成年人能玩还是不能玩,能玩的话,又该做出怎样的限制,是否必须在父母的指导下玩,等等。

  这一方面有利于未成年人监护人了解哪些游戏不能给孩子玩,不像现在,有的家长糊里糊涂,自己顾不上照看孩子,就下载游戏给孩子玩,还有的家长则自行组成审核委员会判断哪些游戏可给孩子玩。另一方面也让各方职责清晰,当发生违背相关分级制度的事时,对出品方、经营方将严惩不贷。

  由于没有分级制度,目前对于未成年人沉迷游戏,我国社会陷入治理困境。游戏出品方和经营方为增加游戏吸引力,就打擦边球。有人担心,在分级制度之下,带有色情、暴力内容的游戏会不会更多。

  其实,舆论所呼吁的并非建立和国外那样的分级制度,而是在遵守现有的游戏审核制度下,建立针对未成年人的手游分级制度。这个分级制度只是确定哪些游戏适合于未成年人,哪些游戏适合于12岁以下的少年儿童等。其只是根据未成年人的不同年龄阶段的认知能力、心理特点,而确定适合的标准。

  有了这样的一套制度,游戏开发企业、家长、监管部门才会更加清晰彼此的责任。

  当然,对于父母来说,应该多花时间陪伴孩子,与孩子一起运动、活动。给孩子健康的成长空间,政府、家庭、社会机构、企业都责无旁贷。

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