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零售模式要完 英国64%主机用户一年未购买实体版游戏

2017-06-14 10:30 来源:Gamelook

  游戏观察6月14日消息,传统游戏的销售方式是通过线下零售模式进行,但是随着在线数字版销售模式的推广,很多人都改变了自己的消费习惯。据调查显示,英国64%的Xbox One主机用户在过去一年内没有购买实体版游戏了。可见,英国的零售游戏业或面临更大的危机。

  三月份的时候,全世界最大的游戏零售商GameStop宣布关闭全球将近两百家实体零售店。从最新的业内数据来看,这个情况未来还可能会更加糟糕。调研公司Kantar Worldpanel最近发布的报告显示,英国64%的Xbox One用户在去年之间没有够买过实体版的游戏,也就是说作为Xbox One最大的市场之一,英国的零售游戏业或面临更大的危机。

零售模式要完 英国64%主机用户一年未购买实体版游戏

  该公司表示,英国的Xbox One用户量为200万,这也是微软发布Scorpio的时候非常重视的区域。但Kantar表示,微软真正的机会仍然来自于Xbox 360,因为英国有250万的Xbox 360用户尚未升级到最新的硬件设备,因此对微软来说是个很大的机会。

  Kantar的数据显示,英国目前10.5%的人口都拥有一台4K电视,主机玩家们的(4K电视)拥有率为16.5%,这意味着Xbox Scorpio在年底发布的时候,在英国将有120万的4K潜在用户。分析公司IHS预计,Xbox新主机的价格为499美元,可能会在Q4期间带来50万的销量,不过在英国和美国之外,该主机对于Xbox业务的影响力或许没有那么大。

  随着玩家习惯的改变,软件已经成为了所有游戏领域最重要的形式,Kantar解释称,“索尼的第一方游戏和专属第三方游戏的做法,对于微软来说已经有了做内容专属策略的基础。由于微软第一方工作室的作品较少,这就意味着该公司需要签署更多的第三方专属游戏”。

零售模式要完 英国64%主机用户一年未购买实体版游戏

  对于主机游戏而言,传统的零售模式已经走向了稳定的下滑区间,ESA在两年前的报告中指出,新主机游戏发行商未来将更加依赖数字游戏发行,纯数字游戏在整体主机游戏数量当中的比例在2015年就达到了66%,而在2016年,数字游戏在美国总游戏收入当中的占比达到了74%。

  近几年来,欧美主机游戏市场的趋势是,实体零售版游戏收入的下滑被数字游戏的增长所抵消,也打消了分析师们对于主机游戏前途堪忧的顾虑,如今越来越多的分析公司更倾向于认为主机市场会缓慢增长。

  在主机游戏转型过程中,痛感最强的就是实体零售店。除了关闭200家零售店之外,实际上GameStop的业务已经长期陷入低迷,过去一年时间里该公司的股价暴跌了三成,2016年第四季度的财报显示显示营业收入下跌了13.6%。

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