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《妖精的尾巴:魔导少年》漫改游二次元市场发力

2017-04-24 14:11 来源:游戏观察

  游戏观察4月24日消息,腾讯手游在漫改二次元市场发力,最明显的动作就是在本次年度盛典上宣布发布由讲谈社正版授权、腾讯魔方工作室群自研的二次元热血向RPG回合手游《妖精的尾巴:魔导少年》。

  《妖精的尾巴》是日本知名漫画家真岛浩创作的热血少年漫画。作品自2006年开始连载,截至2017年3月底,其在日本国内的累计发行量(不含电子版)已达4350万部,单行本累计发行60卷。在2009年,作品开始改编为动画,目前第二部剧场版电影也在筹备当中。据艾瑞网数据显示:截止到2016年,国内泛二次元用户规模已突破3亿,核心用户规模达到8000万人次,拥有极大的用户量及变现能力,是最具发展潜力的新兴产业之一。与此同时,漫画、动画制作水平不断提高,让二次元文化与游戏、影视等其他文化形式的联系日趋紧密。

  今年,《妖精的尾巴:魔导少年》将成为腾讯游戏下一个寄托开拓热血向RPG二次元细分市场重任的产品。本款游戏由已在漫改二次元手游领域沉淀出相当深厚研发经验的。

  此次腾讯魔方工作室群自研打造《妖精的尾巴:魔导少年》手游,继承动漫原作的热血基调,不仅专门有原班声优助阵,再现曾经的撩过耳边的热血声调。游戏也将高度还原原著剧情,曾经令粉丝们为之泪目的经典剧情将得到真实再现;游戏人设将遵循动漫原著,在人物体型设计饱满的同时,推出诸多具有辨识度的人物风格。游戏的画面则更贴近动画背景质感,大场面热血战斗更提升游戏的视觉冲击力。

  目前,国内动漫产业已经摸索出一套成熟的商业模式,智能设备、互联网的加入更快速带动二次元产业的发展,逐步明确盈利模式。最火的文化+最火的变现方式=二次元手游。对于妖尾IP原生的公会、合体魔法、杂志等玩法元素进行了深度植入,以处处二次元的姿态,全面向所有玩家呈现出妖尾贯彻整部作品、为核心粉丝带来的共鸣与爱的同时,更将妖尾手游全面打磨成一个能够满足妖尾忠实粉丝又能吸引泛二次元用户的青春乐园。

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