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指望再度爆红的“狼人杀”拯救桌游? 你大概是想多了

2017-04-07 15:00 来源:手游矩阵

  游戏观察4月7日消息,当年曾风靡全国各地的桌游狼人杀登陆到手游平台之后再度爆红,让很多玩家不禁回忆起当年桌游火热的盛况。有一些玩家就希望通过狼人杀的再度复兴来拯救整个桌游行业。但事实告诉大家,想得太多了。

  桌游,这个发源于德国的“舶来品”登陆中国市场至少有10年了,2008年后更是借《三国杀》的走红迎来第一次飞速发展的黄金时代。曾经在上海、北京等地大城市,桌游吧如雨后春笋般涌现,也有许多桌游爱好者演变成为职业化的桌游设计师,或是自己建立原创桌游设计公司——比如北京游卡、杭州启悦。

  随之而来的,是大量原创桌游产品面市的热潮,据统计,仅在2010年上半年就有50多套的桌游产品进入市场。然而在这50多款手游中,有十多款都是模仿《三国杀》的换皮产品,缺乏新鲜血液的注入。后来再加上移动平台休闲游戏的崛起,桌游行业进入了一个漫长的冬天。

  近年许多桌游店陷入困境,投入了大量资金充实起来的桌游墙却好几天都没有人挑选,店主要么亏本经营苦苦支撑,要么就只能关店走人。游戏原创内容缺失、游戏产品盗版猖獗、大量桌游吧因经营不善亏损倒闭,这一系列的问题似乎在预示着桌游产业的发展已经进入了漫长的寒冬。

指望再度爆红的“狼人杀”拯救桌游? 你大概是想多了

  那么,随着近来《狼人杀》在移动平台的强势崛起,加上《三国杀》、《英雄杀》等移动版也算比较成功,那么走线下+线上的模式会不会给桌游带来新的变局?不妨让我们先来看看几款代表作的情况。

  三国杀:多年热潮过后终于冷清

  《三国杀》可以说是打开中国桌游产业繁荣发展的一把钥匙。据不完全统计,08-09年《三国杀》问世后,09年9月上海共计370家桌游店,而在年末便一跃升至730家,次年1月更是轻松突破了1000大关。在2012年桌游产业正在蓬勃发展时,《三国杀》类产品的每月销量高达十万套,产品年销售额将近2000万,但在这样的繁荣盛况下,却潜藏着巨大的危机。

  一方面,纸牌类桌面游戏的山寨盗版相较于加密的游戏软件破解要容易的多,随着《三国杀》的走红,市场上出现了大量的盗版《三国杀》,甚至出现了“三国杀30元一斤”的情况,市场上盗版《三国杀》的销售一度高达全部《三国杀》销售额的70%以上。更为令人啼笑皆非的是,市场上还出现了许多似是而非的《水浒杀》、《西游杀》,但这一类游戏在原创性和游戏特色上却没什么值得称道的地方,市场监管和法律保护的不足使得正版《三国杀》开发公司利润迅速下降,也极大的打击了原创桌游开发公司的信心。

  另一方面,整个桌游行业对《三国杀》的重度依赖也让人担忧。同年中国传媒大学的调查发现,90%以上的受访者对桌面游戏的了解只限于《三国杀》。这意味着当时国内整个桌游行业运营的主题都是围绕《三国杀》来展开,这样的依赖效应使得无论是游戏设计开发商还是桌游玩家都对《三国杀》以外的桌游缺乏兴趣,新桌游的市场反应不可预期使得桌游设计者没有太多兴趣投入大量时间和精力来设计一款基本得不到多少反响的游戏,缺乏新鲜血液注入的桌游市场也因此在《三国杀》的热潮退去后一直处于半温不火的状态。

  当然最大的问题还是三国杀本身卡牌数量只有几百来张,玩家买齐后就不再会购买相关产品,为了获得更多的收入,开发团队又新设计了一些卡牌。但对于卡牌机制和平衡性的设计,不足之处逐渐累积,使得游戏的吸引力进一步降低。

三国杀

  杭州游卡网络同样也在2014年推出了三国杀的移动版——《三国杀online》,当日流水就破百万,到年底已经单月渠道破三千万。但随着热度的降低,这款游戏在App Store上游戏分类下的排名也已经掉到了一百名开外。

  万智牌:TCG游戏鼻祖转电子游戏却难敌《炉石传说》

  除了缺失原创内容使得桌游市场一直缺乏有竞争力的新作品,移动游戏和主机游戏的发展也在挤压着桌游的市场,但在这样的压力下,桌面游戏也一直试图寻找新的出路,“桌游改编手游”、“桌游改编主机游戏”就是桌游市场为发展做出的尝试。

  近几年《卡坦岛》、《卡卡颂》、《天黑请闭眼》、《龙翼编年史》这些游戏都在积极地向移动端、PC端移植,但市场反响一直平平。以《龙翼编年史》为例,在2015年7月开启PC端公测之前,更是在各大游戏直播平台的《DOTA2》频道请主播们做推荐。游戏中包含大量的DOTA元素,因此7月底百度单日指数一度维持在万次以上,但仅一周后游戏的百度单日指数就再次回到了游戏上线前的3000以下。

百度单日指数

  而TCG游戏的鼻祖《万智牌》也在2015年7月在Steam和App Store上上架了同款游戏《万智对决》,但在Steam上反响平平,在移动端更是输给了游戏机制与之类似的《炉石传说》。

  《万智牌》是1993年由美国数学教授Richard Garfield设计的一款桌游,被誉为集换式卡牌游戏的鼻祖。不过让许多玩家望而却步的,是让刚入门的新手头晕目眩的上万张卡牌,以及一局有时可能接近一小时的游戏时长——这也使其向线上游戏发展时,难以取得值得称道的成绩。

  值得一提的是,TCG也就是集换式卡牌游戏,对卡牌类手机游戏的影响非常深远。仅在国内,《大掌门》、《我叫MT》、《刀塔传奇》等年度级爆款手游,一定程度上也算是基于“收集卡牌并组合出战”的规则,再进行其它要素的强化或扩展。此外在2015-2016年期间,曾有不少游戏厂商看好TCG在移动端的前景,不仅在国外有《上古卷轴:传奇》、《植物大战僵尸:英雄》等产品,国内也纷纷推出了该类游戏。但从目前的市场成绩来看,仍没有出现一款能够挑战《炉石传说》移动版的重头产品。

  狼人杀:难以复制的时代宠儿

  狼人杀系列游戏今年年初的大热是一个突如其来而又顺理成章的现象:前两年电竞直播平台激烈的竞争使得各个直播平台在争抢主播资源之外,还需要推出有竞争力的独家节目,于是2015年战旗TV的《Lying Man》和2016年熊猫TV的《Panda Kill》等主播真人秀栏目,尝试做起了直播与桌游结合的新模式。

  数据显示,《Panda Kill》在播出期间的峰值PCU(在线观看人数)超过350万,平均PCU也一直在220万左右。这类直播节目不仅捧红了JY、少帮主这些有趣又有天分的主播,也让狼人杀这款经典桌游更进一步地出现在大众视野。之后由马东和侯佩岑坐镇主持的综艺节目《饭局的诱惑》则真正将狼人杀从小众推向了大众,电竞主播和传统明星的双重流量加持使得人们对狼人杀产生了新的兴趣。线下桌游活动组织的不便让狼人杀玩家将目光转向移动端游戏,而实时语音和视频技术的发展也保证了线上游戏的稳定性,狼人杀系列游戏这才一炮而红。

  不过需要注意的是,狼人杀游戏的走红几乎是不可复制的。与一般的桌游相比,狼人杀并不过分依赖卡牌基础,像之前的“三国杀”、“大富翁”这类桌游虽然也有对游戏规则的熟知。其脱离卡牌本身的玩法,也有“巧妇难为无米之炊”的尴尬,而“你画我猜”、“谁是卧底”这类游戏也受限于绘画技巧和参与形式,使得游戏参与者之间的互动并不容易具备太多可看性和娱乐性。比如战旗TV的《Lying Man》也并没有一来就将狼人杀确定为核心游戏,最初尝试的是杀人游戏、德州扑克,最后发现狼人杀游戏最火爆,于是才开始专注于打造狼人杀。

  总的来说,玩狼人杀不用担心每局的手气好坏,更多关注的是玩家的心理素质、分析能力、逻辑思维、团队协作和语言表达等个人能力,而其中要求的玩家间强互动也使得游戏本身作为节目来说可以吸引大量观众,作为娱乐方式也不会受到卡牌和场地的限制。天时地利人和,一样都不缺才是狼人杀火爆起来的真相。

  尾声:面对竞争激烈的游戏市场,桌游产业将何去何从?

  除开上文提到的游戏,也有其它一些桌游尝试过向电子游戏方向移植,但成绩都不是很好:杀人游戏类的手游目前排名最高的《手杀》在游戏类应用下排名在800名开外,《你演我猜》也只有384名,以前火过一阵的《Headsup》现在也只有558名。

  真正推动桌游发展的,一方面游戏内容和设计的推陈出新,另一方面则只能寄希望于如何契合手机平台的风口。桌面游戏确实有忠实玩家支持,但如何发掘更多的潜在玩家,在竞争日益激烈的游戏市场找到生存和发展的道路,是桌游开发团队应该思考的问题。

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