游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

日本游戏从业人员平均月薪2.7万元 游戏策划最苦逼

2017-04-01 14:21 来源:GameLook

  游戏观察4月1日消息,日本是游戏大国,那里的游戏产业发展相当发达。那么那里的游戏从业人员能赚多少钱呢?最近有调查机构出炉了一份关于日本游戏行业就业情况的报告,在报告中我们可以看到,岛国游戏从业者平均月薪大约有2.7万元人民币,不过开发者就比较惨,其中游戏策划是最苦逼的。

  关于薪资,一直都是行业关注的热点,上个月CEDEC发布了《2016年日本游戏行业就业情况报告》详细描写了日本游戏开发者的现状,从报告来看,目前日本开发者平均入行时间已经长达9年之久,平均年收入524.6万日元(约合32.42万元,折算下来月薪2.7万元)。以下为详细报告,整理有删节:

日本游戏行业从业人员收入情况

  日本游戏行业从业人员收入情况

  首先我们从大家最关心的收入来看,日本游戏开发者平均年收524.6万日元(约合32.41万元),其中“年收400~499万日元”的开发者数量最多,占到了总数的20.1%;其次是“300~399万日元”站17.7%;而“500~599”万日元的开发者则占到17.6%。但是报告也指出,这个数字可能出现虚高的情况,根据日本国税厅2016年所发布的数据,这个数字将近高出了100万日元。

不同职位的收入情况

  不同职位的收入情况

  根据职业进行划分,其中管理层的平均年薪最高,达到909.8万日元(约合56.22万元);其次是制作人767.3万日元(约合47.42万元);经营企划方面的薪酬在724万日元(约合44.74万元)。就运营岗位来看,负责海外市场的工资高出国内市场100万日元,其年收入分别为690万日元(约合42.64万元)和590万日元(约合36.46万元)。与之相比开发者就显得比较苦逼了,工资最低的三个职位分别是策划、美术和程序,年收入分别为436.4万日元(约合26.97万元)、445.1万日元(约合27.51万元)和512.9万日元(约合31.7万元)。

不同入行时间的收入

  不同入行时间的收入

  事实上,除了职业的不同,对于薪酬来说工作年限也是一个重要的参数,特别是像日本这种实行工作终生制的国家。其中已经入行18年的老司机的平均年收打731.6万日元(约合45.21万元);15~18年的年薪698.7万日元(约合43.18万元);而像3年以下的从业者工资就只有380.9万日元(约合23.54万元)。

  不同平台的收入

  俗话说得好,男怕入错行女怕嫁错郎,即使是在游戏行业中也是如此。游戏开发的平台也将直接决定开发者的收入。值得注意的一点是,在所有平台中,工资最高的平台竟然是AR/VR平台,年收603.3万日元(约合37.28万元),其次是手机页游的593.1万日元(约合36.65万元),与之相对原生手游开发者的年收入只有540.4万日元(约合33.39万元)。

目前从事的游戏平台

  目前从事的游戏平台

  从日本从业者目前从事的行业来看,已经有超过一半的开发者已经转向了移动平台,原生手游的开发者数量占到53.2%;其次是家用机游戏的40.3%;PC游戏约占28.7%;掌机的开发者约占27.9%。

开发者的最终学历

  开发者的最终学历

  除了工资方面,CEDEC的报告中还公布了一些其他数据,包括开发者的学历、以及婚姻子女状况等。具体来看,日本游戏从业人员中,大学毕业的从业者占比最高达到42.5%;其次是专科学校的29.6%;大学硕士毕业占到16.3%。而博士和中学毕业的从业人员占比最少,分别为0.9%和0.2%。

开发者毕业的专业

  开发者毕业的专业

  对于最终学历的科系,25%的从业者是从复合领域专业毕业的;其次是工学专业占到24.8%;人文学专业22.1%,这都属于和游戏关系比较近的。我们还可以看到以下跳专业跳得比较远的,1.8%的开发者毕业于生物学或农业专业,还有0.4%的从业者毕业于医药学,或许他们也听说过一句话,学医救不了日本人。

开发者的婚姻配偶情况

  开发者的婚姻配偶情况

  除此之外,还有关于家庭情况方面的调查,62.3%的日本游戏从业人员拥有配偶,其中已经育有子女的从这这占到22.2%。其中管理层、广告、经营企划、制作人、主美、监督、音乐这几个职位的已婚率都超过半数。

  最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务