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上市资本热捧棋牌游戏背后究竟在考虑些什么?

2017-03-09 15:03 来源:网狐科技

  游戏观察3月9日消息,在现如今的手游市场上,我们可以看到有大量的棋牌游戏出现。这些游戏几乎都受到了很多上市资本的热捧。到底为什么这些上市公司会去扎堆投资棋牌游戏呢?他们在背后究竟在考虑什么呢?

  笔者曾说这是棋牌游戏最好的时代,也是最坏的时代。一方面是前所未有的资本入驻带来了前所未有的行业机会,一方面是行业的发展,必然会踩着无数入局者的尸骨。大家只看到A股上市公司对棋牌游戏的热捧,可在这背后,投资人有什么样的考量却鲜有人关心。

  除了世纪游轮305亿收购以色列棋牌公司,昆仑20亿收购闲来,这些新闻爆出来的,还有更多在水下酝酿的大家还不知道。国内非常多的资方客户大多是金融领域的投资者,带着大笔资金准备进入这个市场。千万级别的常见,过亿的也不少。在与此类客户的沟通过程中可以得知A股上市公司对棋牌游戏行业热捧的一些原因。我们不妨听一听来自金融领域入局者的一些看法。

上市资本热捧棋牌游戏背后究竟在考虑些什么

  业绩压力大,在没有现象级产品出现的情况,收购成为唯一的方式

  “没有现象级产品的出现,对于一家上市公司来说是非常可怕的,这种情况长期存在的话,对上市公司的财报影响非常大,进而影响公司的股价。”一位客户如是说。

  曾经有行内人说,在中国只有三家游戏公司,腾讯、网易和其他。这句话不是没有道理的,因为除了腾讯和网易,至今在国内没有一家公司可以开发出第二款现象级的产品。在端游时代,搜狐畅游只有一款《天龙八部》、巨人网络只有一款《征途》;在手游时代,莉莉丝只有一款《刀塔传奇》、天象互动只有一款《花千骨》。一款游戏的成功往往要汇聚天时地利与人和,在很多时候甚至会有偶然性。这些人力无法掌控的因素导致游戏行业的成功,很难复制。

  这些现象困扰着上市公司,不过很快他们就找到了新的方法——不断并购有潜力的公司,来维持公司的收入,维持财务报表上的数据,从而维持股价。像昆仑万维,天神娱乐都是这样干的。大家只看到昆仑万维收购闲来,却不知道从2015年2月2016年6月,其共投资企业不少于16家,涉及互联网金融、影视业、O2O、物流、社交网站甚至人工智能等领域,投资规模超30亿元人民币。

  这样做的效果很明显,在收购闲徕互娱后,近日昆仑万维发布《2016年度业绩快报》,报告显示,2016年,公司营业收入24.25亿元,较上年同期增长35.52%;营业利润5.61亿元,较上年同期增长39.46%。而天神娱乐发布的2016业绩快报当中,营业收入17.4亿元,较上年同比增长85.15%。其中,天神娱乐主动提到,业绩增长的主要原因是合并范围增加所致。

  棋牌游戏强大的盈利能力足够吸引资本的目光

  与其他手游不同,棋牌手游算是一个异类。固定的核心玩法,让它在游戏内容上基本没有可供创新的空间。更没有如格斗类手游,还需战斗模型之类的等等复杂设计。

  这种情况其实能说明一个问题:无论你是网易还是腾讯,亦或是三五个人的小团队,在游戏开发的起点上是一致的。只要你有强大的推广方式和渠道,你就有着成功的可能。其实归根结底就一句话:相较于其他手游,棋牌游戏的成本更可控,来自外界的干扰因素也更少。

  另外,与其说这是一轮棋牌热潮,倒不如说是一轮地方麻将热潮。同样的144张麻将,在中国的神州大陆上,可能每个县都能有五种以上的玩法。这就直接导致了,巨头们所关注的只可能是大众类的,各种地方棋牌,因为太过分散,根本无法顾及,渠道及产品优势都没法展开。再说了,一款产品没有个几百万的日活,你觉得腾讯、网易会去花精力关注吗?

  渠道和产品都与巨头处在同一起跑线,这就给了各种地方棋牌公司足够多了生存空间。一款本地化的棋牌游戏做好的话,可能一年可以流水过亿,对巨头不算什么,但对这些小公司而言,足够活的很滋润。以天神娱乐最近收购的嘉兴乐玩为例,成立时间不足一年,其产品在半年时间内,流水已经达到近3亿。可以说,除了棋牌游戏,其他的手游都不可能达到这个流水。与流水相对应的,是足够大的利润,在嘉兴乐玩的财务报告当中,其2016年6-11月的营收达到2.8亿元,净利润为1.7亿元,净利润率达到了60%左右。而昆仑披露了闲徕的数据显示,闲徕的用户合计达1086.21万,付费玩家合计达772.65万,付费率达85.42%。净利润60%,付费率80%,别说手游了,互联网这么多细分行业,你能找个几个数据比这个还高的呢?

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