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制作人解析Pokémon Go为什么会如此成功

2017-03-07 11:10 来源:VR日报

  游戏观察3月7日消息,AR手游《Pokémon Go》去年在全世界掀起了捉精灵的热潮。日前在GDC大会上,游戏制作人、交互和视觉设计总监Dennis Wang解析了《Pokémon Go》成功的原因所在。

  口袋妖怪去年获得了巨大的成功,在iOS和Android上超过6.5亿下载量。Niantic最近在游戏中添加了更多的神奇宝贝,这使得它重新回到App Store的顶端。

  Poké的交互和视觉设计总监Dennis Wang在周二的游戏开发人员大会上谈论了基于位置的游戏的设计问题。

  我们由此了解一下Niantic在开发过程中是如何合理化改善游戏界面人物外观,以及它过去的开发经验是如何帮助工作室制作更容易上手的游戏。

地图与过去相比更为和谐

地图与过去相比更为和谐

  地图与过去相比更为和谐

  PokémonGo是一个基于位置的游戏,所以它的地图是它的最重要的部分。但现在的那张地图在以前有不同的样子。第一个版本的特点鲜明,世界地图大多是白色的视图。玩家和神奇宝贝则有着明亮的颜色与迥异的图标。Niantic后来想让地图给人的感觉更丰富一些,所以加入了植被,让世界看起来更加的绿色。

  结果,他们添加了太多的植被,造成游戏地图和现实世界之间的不协调。Niantic后来在两种风格之间找到了平衡,只做了一种以简单形状为主的绿色调地图。

  Niantic还希望地图能够根据现实世界中发生的事情而变化。游戏现在可以根据白天或黑夜的情况变化,但Niantic天气系统测试中只设置了阴天和日落。Wang表示,Niantic希望在游戏中增加更多的天气互动。

人物化身更加的多样化

  人物化身更加的多样化

  PokémonGo中的每个玩家都有一个化身,一个苗条的少年,在地图上四处走动,实时显示你在世界地图的位置。你可以自定义这个头像的外观,选择帽子,衣服和发型等。虽然最终的角色会有一个西方风格的外观,但是Niantic的原始头像更像是你在游戏和卡通中看到的角色那样,一种显然的日式动漫风格。

  Niantic现在逐步摒弃了日式动漫美学,为日本以外的观众增添身临其境的感觉。它还希望会有比在卡通和游戏中的角色们更大的年龄的化身,给年长的玩家一个虚拟的化身吸引他们加入,Wang还表示,Niantic希望在未来添加更多的定制选项,包括肤色、年龄等等。

Niantic从Ingress上学习到了如何制作一个更友善的用户界面

  Niantic从Ingress上学习到了如何制作一个更友善的用户界面

  Ingress是Niantic的第一个基于位置的游戏。单从菜单界面就可以发现,它比神奇宝贝更复杂。除了操作复杂外,Ingress的菜单用起来一点不友好,一些按钮让人难以企及,如屏幕的右上角。

  相信在经过开发者不断地完善下,游戏将会变得越来越有意思。

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