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小沃科技2016年度手游报告 游戏排名与玩家消费分析

2017-03-02 10:09 来源:游戏观察

  游戏观察3月2日消息,近来不少数据机构都出炉了年度游戏数据报告。日前小沃科技也发布了《2016年度手游报告》,其中对各类游戏排名以及玩家消费情况进行了比较详尽的数据分析和解读。

  近日,中国联通小沃科技发布《2016年度手游报告》。报告显示,90后最爱精品消除,以及MOBA、ARPG类网络游戏;80后最爱跑酷竞速、策略塔防和飞行射击类游戏;70后最爱体育竞技类、棋牌桌游类游戏。

  在用户消费上,体育竞技游戏玩家支付能力更强,土豪玩家更集中,他们月话费 ≥300元,月流量≥3G;动作冒险/飞行射击游戏玩家更节俭、更缺流量,不少玩家月话费≤50元,月流量≤300M。

  对于各类型游戏计费情况,根据收入集中度,可将计费点分为三个区间:10元以下的小额消费,消费目的主要是增加游戏时间或者游戏次数;6~15元的小额消费,主要购买升级能力或者技能的钻石;20~30元的中额消费,主要购买礼包宝箱类。

  对于玩家首次付费时间分析,大部分玩家在游戏中只会充值一次,充值一次的人数占了总充值人数的一半以上。

  首次付费行为中,35%发生在游戏第一天,59%发生在游戏的第一个星期。

  引导玩家在开始游戏的前几天付费非常重要,否则,他也不大可能会在以后付费。

小沃科技2016年度手游报告 游戏排名与玩家消费分析

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