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Take-Two花2.5亿美元收购手游公司意图进军F2P市场

2017-02-27 14:42 来源:手游矩阵

  游戏观察2月27日消息,曾经表示不看好移动游戏市场的Take-Two却在2016财年的第三季度收购了一家西班牙的手游公司,这笔收购的真正意图究竟是什么呢?据说这是T2未来将进军F2P市场而做的准备,并且很有可能推出中核移动游戏。

  在本月月初,著名游戏发行商Take-Two发布了统计截止至去年12月31日的第三季度财报,财报显示《侠盗猎车手5》的累计销量已经超过7500万份,而《侠盗猎车手Online》则推动Take-Two数字游戏收入增长,占公司第三季度总收入的比例达到了20%。

Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克

  不过Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在接受采访时说,当公司发售一款游戏时,不会对游戏的销量进行预估。

  “当我们发售一款产品时,我们关注的是它是否足够优秀,是否能够让玩家感到高兴。”泽尔尼克表示,“我们当然知道它(《侠盗猎车手Online》)是一款现象级游戏,也对它寄予了厚望,但我们不会预测它的销售套数,因为我们一直相信只要你推出优秀的作品,人们就会喜欢它。”

  “《侠盗猎车手Online》让我们有机会推出《侠盗猎车手》系列的一款关联游戏,为玩家提供多人游玩选项,同时能够持续对游戏内容进行更新。不过在收入层面上,我们没有为它设任何具体的期望值。”

  虽然《侠盗猎车手5》持续热销,但在上个季度,Take-Two的最大举动是他们以2.5亿美元价格,收购了西班牙移动游戏开发商Social Point。这也标志着继动视暴雪、腾讯和EA等巨头发行商之后,Take-Two开始加大在移动游戏市场的布局和投资力度。

侠盗猎车手5

  有趣的是泽尔尼克本人曾多次公开表达对移动游戏市场前景的质疑,他的看法为何会发生改变?

  “关键是我们一直在寻找一种进入正在快速增长,年收入规模达到400亿美元的F2P移动游戏市场的办法。”泽尔尼克说,“我们试图找到一家擅长制作流行移动游戏,掌握着IP,并且拥有可观收入和现金流,并且企业文化也能够与我们很好地契合的公司。”

  “我们认为Social Point公司具备所有这些特征,正是我们一直在找寻的公司。另外,我们也很欣赏Social Point制作的游戏类型:它们都是具有深度、有故事和角色元素的中核游戏,代表了F2P移动游戏的未来发展方向。我们相信在移动游戏市场,Social Point有能力解决我们所关注的所有问题。”泽尔尼克说。

  泽尔尼克称截止到目前,Take-Two旗下已经拥有11个初代作品销量超过500万份的游戏品牌,公司希望每年推出一个成功的新IP,不过并非每年都能实现这个目标。在2015和2016年,Take-Two先后发售了新IP游戏《进化》(Evolve)和《为战而生》(Battleborn)。

新IP游戏

  泽尔尼克在采访中还谈到了游戏影视化的趋势。《愤怒的小鸟》、《魔兽世界》和《瑞奇与叮当》三部根据游戏改编的同名电影在2016年上映,《刺客信条》电影于今年年初上映,而《我的世界》、《玩具熊的午夜后宫》和《俄罗斯方块》的同名电影也都已经进入制作周期。泽尔尼克怎样看待这个趋势?

  “我们已经对几款游戏的电影改编权做了授权,目前没有更多方便透露的了。”泽尔尼克说,“我们保持开放心态。很显然,我们不会花公司的钱制作电影和电视剧,如果其他公司愿意购买授权并让我们保留创意控制权,那么我们会欢迎。不过说真的,根据游戏IP改编的电影往往质量惨不忍睹。”

  Take-Two的竞争对手之一动视在前不久成立了一个新的消费者产品部门,计划面向消费者生产游戏周边商品,泽尔尼克称他对围绕游戏做衍生产品的业务感兴趣,但他感觉Take-Two的游戏IP并不太适合衍生产品的制作。“是的,我们有兴趣。”泽尔尼克说,“但这跟IP的关系很大。我认为我们的绝大部分自研IP都面向成年人,跟某些竞争对手相比,做周边化的机会挺有限的。”

荒野大镖客2

  在2016年,Rockstar工作室制作的《荒野大镖客2》(Red Dead Redemption 2)将会发售。泽尔尼克相信这将推动公司业绩进一步增长。“这显然意义重大。”他说,“我们预计无论从游戏销量还是现金流来说,2017年都将是公司继续增长的一年。我们非常兴奋,并将始终保持乐观心态。在适当的游戏,Rockstar会更多地谈一谈《荒野大镖客2》这款游戏。”

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