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成本极低利润率极高 抄袭已成游戏开发行业普遍现象

2017-02-26 16:17 来源:屏幕外的战争

  游戏观察2月26日消息,游戏开发者在研发游戏时会付出许多的精力,为的是游戏能够获得玩家的喜爱并卖出好价钱。但是在游戏开发行业却有这样的普遍现象存在,那就是抄袭。一旦出现了流行的游戏立刻就会有山寨版出现。低成本高利润率是这一现象屡禁不止的原因。

  现如今游戏行业间的抄袭现象随处可见,我抄你的,你抄他的,他抄他的......游戏行业间的抄袭也不是一个新鲜的话题,关于抄袭的见解,除了在游戏圈以外,在所有与创作或设计相关的领域都是不可避免的常见问题。在当今的游戏行业里,关于抄袭早已不是什么新鲜事,不过对于玩法,数值,系统等这些抽象性的规则或思想,很难申请成专利,法律很难认定为抄袭,一般也不会提供保护,因此在大多数情况下我们还是客气地称之为“山寨”,如《我叫MT2》在玩法上照抄了《刀塔传奇》,《保卫萝卜》玩法同样照抄《恶魔出笼》等,都是典型的山寨行为。

  但有一些游戏在核心玩法方面的抄袭并非单纯地一味照搬,而是在借鉴原作的基础上做出一些改变,或者说叫做微创新,而后不仅大获成功,更成为了一个全新细分领域的先驱开拓者,比如手游《捕鱼达人》照抄了街机版《捕鱼达人》,然后成为手机上捕鱼类游戏的先锋。纵观国内外游戏发展史,类似的行为实在数不胜数,比如单单考虑棋牌类游戏,我们就可以看到《大富翁》由《强手棋》演变而来,《炉石传说》的原型是《万智牌》,而《三国杀》则山寨了《bang!》等。

  即使腾讯是世界上最大的游戏公司,也摆脱不了抄袭的骂名,现如今围绕在腾讯周边的游戏抄袭的声音仍不绝如缕,MOBA手游《自由之战》的研发团队DW,这个34人的团队用一年多的时间开发出拥有“全球专利”的创新系统“双轮盘+锁定”,就在他们即将“实现国人手机MOBA梦想”的时候,旗下产品《自由之战》惨遭腾讯《王者荣耀》“恶意抄袭”。

自由之战

  自由之战

王者荣耀

  王者荣耀

  腾讯的回应其实并不令人意外,这个如今已经渗透到互联网各个领域的巨头企业早就习惯了在骂声中前进,腾讯旗下的不少产品也或多或少地带有别家产品的“影子”。腾讯最初试水游戏的产品“QQ游戏大厅”就被指责抄袭当时的棋牌游戏老大联众平台,在随后端游火爆的时代,腾讯旗下的成功产品也都有着可以比对的成功先例。

QQ飞车

  QQ飞车

跑跑卡丁车

  跑跑卡丁车

  比如《QQ飞车》与《跑跑卡丁车》、《QQ炫舞》与《劲舞团》等。而《QQ西游》、《QQ仙侠》等产品,则更是从产品名称上就与当时的火爆游戏贴近,直接分流来了不少“不明真相”的用户。虽然随着QQ平台与游戏产品的联动程度日渐加深,腾讯在端游时代的后期逐步依靠流量优势取得了市场优势,但不少玩家都对腾讯的做法有所非议。

QQ炫舞

  QQ炫舞

劲舞团

  劲舞团

  在游戏行业里,有一些现象是大家心照不宣的,就是游戏玩法作为一种规则,不可能受法律保护,如果后来者复制了某个先推出的作品的核心玩法,那么只能称之为山寨,当然你也可以说它是抄袭,并从道德制高点上鄙视或谴责它,但法律基本上不会支持你能告倒它,这也是中国游戏山寨成风的根源,不过即使在外国,这也是普遍现象,因此近年来才会出现大量的“刀塔传奇-Like”或者“COC-Like”的游戏。

  同样地,在游戏的数值与系统属性方面,照搬游戏里对外标明的属性设计虽然傻瓜都会,但能否用好却是个难点,而如果能够倒推出不可见的数值规律并进行产品复制也算是一种本事,所以游戏行业中有不少人专门研究同类产品,哪个火就研究哪个,反推出数值规律或者系统规则再进行山寨,你或许可以在道德上进行谴责,但若想以侵权的名义告状,估计这一步还是省省吧,要不然游戏行业里就不至于这么多玩法相似的产品了。

  一个游戏火了,什么数据、玩法全照搬,换套UI和皮肤就OK,这么做游戏开发成本能压得相当低,当然,这样做出来的游戏基本都是劣质游戏,但总是能吸引到一些莫名其妙的人群去玩并充值,因为成本极低,所以利润率极高,一些打算干一票就卷钱走人的小公司非常喜欢这种模式,抄袭模式在国内很普遍,非常关键的一点就是山寨远比原创更容易赚钱。

  而对于抄袭的认定,只有在游戏题材,背景、IP、美术资源等这些相对直观可见的元素才比较容易被认定为因抄袭而侵权。如果胜诉的话最后大概也就是产品下架或修改,当事人需要赔偿损失以及接受和解与否等此类的几种结果,但往往很多侵权手游产品都是打算只捞几个月快钱的,因此等到你告赢并让让法院判决产品下架之后,人家早已赚够了,至于赔偿一般也不会太多,所以这样的事在游戏行业里一直屡见不鲜。

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