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属于国产独立游戏的春天即将到来 开发者该何去何从?

2017-02-15 13:59 来源:手游那点事

  游戏观察2月15日消息,独立游戏虽然不是热门的游戏类型但却在游戏圈里有着一席之地,特别是在国外很多独立游戏开发者越来越受到重视。虽然相对而言国产独立游戏没有那么繁荣,不过从大势来看,属于国产独立游戏的春天即将到来,届时开发者也应做好准备进行新的挑战。

  过去,在许多从业者眼中,国产独立游戏在国内纷纷扰扰就的市场环境中就是“叫好不叫座”的代名词。但是在刚刚过去的2016年中,国产独立游戏以及背后开发者的生存环境,正悄然发生变化。

属于国产独立游戏的春天即将到来 开发者该何去何从

  2016年国产独立游戏产品、赛事均获高速发展

  过去一年,国产独立游戏获得了出乎不少人意料的成绩。《ICEY》上线后就售出了近万份,总销量更是将近12万份;队友游戏的《鲤》登陆欧美PSN商店,成为首个登陆欧美市场的国产PS4游戏;火箭拳的《代号:硬核》于KickStarter和摩点网的众筹金额都刷新了国产独立游戏的记录。

  即便在移动端上,国产独立游戏的进步也相当明显,雷霆游戏的《不思议迷宫》长期占据App Store付费榜的榜首;Veewo Games的《超级幻影猫》被苹果选进了年度十佳游戏;在刚开始把自己定义为独立游戏的《球球大作战》DAU已经超过2500万的。

国产独立游戏《超级幻影猫》荣获2016年App Store十佳和Google Play 2016年度最佳游戏

  国产独立游戏《超级幻影猫》荣获2016年App Store十佳和Google Play 2016年度最佳游戏

  除了产品的火热以外,国内各地各类型关于独立游戏的赛事和颁奖更是举办得如火如荼。包括Global Game Jam、IGFA亚洲独立游戏节以及独立游戏厅等活动在北上广深等地多次召开,也吸引了不少独立游戏开发者的关注和参与。而在越来越多的年度评选以及游戏颁奖礼上,都能看到国产独立游戏的身影。例如在首届IMGA中国的获奖游戏名单中,有近半数是国产独立游戏。

  而在独立游戏开发者们看来,2016年确实是属于独立游戏的一年。援引神亚游戏刘惠斌和烁趣游戏黎永伦的话:“种子已开始发芽,春天迟早会到来。”

  四大因素促进国产独立游戏在移动端上生根发芽

  为何国产独立游戏,特别是移动端上的国产独立游戏在去年能获得如此高速的发展?原因是方方面面的,既包括了市场环境、用户习惯的变迁,也得益于移动游戏大厂们对于独立游戏的扶持。

  中手游CEO肖健在接受媒体采访时就表示:“在市场竞争白热化、用户群体年轻化的背景下,2017年将会在休闲竞技和独立游戏等创新产品领域迎来新的增长爆发机会,并且随着移动电竞赛事逐渐成熟,更多注重用户体验分享与传播的社区和媒体的成立与发展、以及广告方式正成为重要的手游变现手段,还有各大手游厂商和平台渠道对休闲竞技和独立游戏的空前重视等等,这将预示着真正创新、好玩的休闲竞技和独立游戏产品将迎来爆发的春天。”

  首先是市场环境的变化。随着移动游戏同质化问题的进一步加剧,玩家,特别是90后、00后的玩家对于游戏的创新性有了更高的要求。与此同时,类似于《纪念碑谷》、《花语月》等优秀的独立游戏也是使得不少玩家渐渐把目光放到这一细分领域上,这无疑是大大扩充了独立游戏的受众群体。

  其次,在电脑端上,玩家可以在Steam甚至TGP上下载到大量独立游戏。但在移动端上,国内一众安卓渠道对于独立游戏的态度却是若即若离。直到TapTap等渠道的兴起,加上App Store的重视,国内的独立游戏才有一个直面玩家的机会。分发渠道的逐步完善,无疑给国产独立游戏在移动端上的发展起到了推波助澜的作用。

不少独立游戏开发者都认为TapTap对有独立游戏发展有极大的帮助

  不少独立游戏开发者都认为TapTap对有独立游戏发展有极大的帮助

  再次,2016年对于独立游戏以及开发者而言,另一大利好消息,无疑则是视频激励广告模式的兴起和成熟。不少独立游戏开发者也凭借视频激励广告摆脱“叫好不叫座”的尴尬局面,在为玩家提供优秀游戏体验的同时又能赚取不菲的收入,也获得了继续前行的动力。

  最后,是大厂们对于国产独立游戏的扶持。2016年年中,包括腾讯、阿里游戏、360等在内的一众厂商都在公开场合明确表示,将利用旗下的资源对国产独立游戏进行扶持,更不要说网易游戏早就推出了像《花与月》、《惊梦》这样的试水之作。

  春天到来之前的国产独立游戏开发者该何去何从?

  开发者说2016年种子已经种下,行业大佬说2017年春天即将到来。独立游戏看似已是“在弦之箭”,那么背后的独立游戏开发者又该何去何从?目前看来,借助大厂们提供的资源“借力打力”,无疑是最好的出路和方法。

  由于移动游戏市场的竞争已经跨过了百舸争流的阶段,进了大厂角逐的时期。在这样的市场环境下,那些有实力的移动游戏厂商们也纷纷把触角延伸至独立游戏领域。当中甚至有部分在2017年中更是把独立游戏放在公司战略级的位置上,希望扩充产品线,以迎接未来更加激烈的市场竞争。

中手游推出“拿手好戏”计划,那扶持独立游戏及开发者

  中手游推出“拿手好戏”计划,那扶持独立游戏及开发者

  而其中不得不提就是中手游。与大部分厂商不同的是,中手游对于独立游戏持有更为开放的态度,也把独立游戏放在公司战略层面的高度上。2017年年初,就推出了名为“拿手好戏”的独立游戏扶持计划。据悉,在这份计划中,为了更好地帮助独立游戏开发者,中手游不但将为独立游戏研发商提供高达亿元的独立游戏专项扶持资金,助力开发团队孵化项目,还将全程支持开发商所需服务器及技术指导,为开发团队提供包括客服、版号申请、营销推广、办公场地等全方位服务支持。

  除此之外,中手游将还推出了颠覆性的推出三七流水分成,希望与众多独立游戏开发者合作共赢。当然,除却中手游,也有不少大公司推出了相应的扶持政策,进一步推动了独立游戏的发展。这也值得独立游戏游戏开发者们的持续关注。

  结语: 就目前的情况看来,“借力打力”或是独立游戏开发者们未来一段时间内的最佳选择。潜心修炼,壮大自己的实力才能做出更好的游戏来。

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