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疯狂敛财的手游其实是在重走当年端游的老路

2017-02-14 09:54 来源:威锋网

  游戏观察2月14日消息,现在很多人玩游戏的方式开始从端游转移到手游上,玩家们氪金的热潮越来越高,游戏公司也敛财越多。其实在手游如今的繁华表象下,它是在重走当年端游的老路。巨头并立,竞争激烈,然而又和端游不一样的是,手游正朝着不同的方向进行转变。

  一个SSR,让许多朋友的问候从“早上好”变成了“抽到SSR没”,足见手游在当下社会的影响力。不可否认的是,目前手游的发展可谓来势汹汹,敛财能力也是令人咋舌。不过仔细对比会发现,手游所经历的发展过程,其实正是端游当年走过的路。通过对端游发展历程的梳理,我们发现手游繁荣的背后,正在进行着一场冷酷的转变。

手游疯狂敛财 重走当年端游路会如何?

  手游疯狂敛财 重走当年端游路会如何?

  在讲手游市场之前,我们有必要先了解一下端游的发展历程。提到端游,很多80后的朋友估计第一时间会想到《传奇》、《梦幻西游》,这些游戏承载了很多朋友的回忆。而它们的诞生,也正是端游大爆炸的开始。在此之前,经过小霸王、游戏厅的洗礼,越来越多的玩家开始意识到独乐乐不如众乐乐,正是这种多人在线游戏意识的萌芽,端游进入了第一个发展阶段——局域网对战。

  其中的代表就是《CS》、《红色警戒》,这个阶段并没有维持太久,大约从2001年开始,端游便迎来了第二个发展阶段——网游的兴起和大爆炸。游戏代理进入大众视野,市场上也迎来了诸如《魔兽世界》这样的神作,当然,各种充值卡、点券也逐渐掏空玩家的钱包。网络游戏进入空前繁荣时期,这种情况一直维持到2008年。

《红色警戒》承载了一代人的记忆

  《红色警戒》承载了一代人的记忆

  市场繁荣终究会达到一个顶点,2008年就是这个节点。市场饱和导致竞争激烈,很多没有创新或者吸引力的端游便消失在竞争中,这在2009年尤为严重。此时端游进入了发展的第三个阶段——巨头垄断,市场趋于稳定,几家游戏巨头公司如腾讯、暴雪、盛大等几乎垄断了整个端游市场,几年内可能会出现一爆款游戏,比如去年大热的《守望先锋》,但总体上来看,百家争鸣的现象已经不可能再次出现了。

去年大热的《守望先锋》

  去年大热的《守望先锋》

  手游是否也要经历这三个阶段?答案是肯定的,而且目前手游大有与端游平分秋色之势,这一点从2016年前11个月免费游戏的收入中就能看出来。在榜单的前10名中,5个端游5个手游,而在前5名中,手游以3个超过了端游2个。从中我们可以得到两个信号,一是手游敛财疯狂,短短数年就已经达到了端游水平;二是手游已然进入了第三阶段巨头垄断阶段。

  很多不了解手游的朋友可能惊讶,原来手游市场已经发展到中后期了。其实手游市场已经有超过15年的历史了,只不过其起步阶段太过缓慢,发展了10年左右才奋起直追,这里面的功劳要归于iPhone的发布。

  手游市场发展的第一个阶段——萌芽阶段,手游的载体是功能机,这是一个相当原始的时代,收费模式基本是通过扣话费,当时是电信运营商的天下,几乎没有啥特色可讲。直达2008年,针对iPhone 7的APP Store正式上线几乎改变了手游的命运,再加上后来安卓的兴起,使得手游市场迅速进入到了第二阶段——百家争鸣阶段。

《我叫MT》对于手游有着不同寻常的意义

  《我叫MT》对于手游有着不同寻常的意义

  应用商店的繁荣是这个阶段最明显的体现,应用商店解决了手游分发渠道的问题。到2012年,国内手游市场迎来了最大规模的爆发,前有《捕鱼达人》后有《我叫MT》,使得整个手游发展速度相当于同期端游的4倍,即手游3个月的发展,相当于端游1年的发展。这一情况一直持续到2014年,手游的热度未减但疲态已现,像《阴阳师》这样的现象级作品越来越少,市场回归理性。

  通过对比端游和手游的两个发展阶段,我们可以清晰的看到,第一阶段两者都是处于探索阶段,局限于当时的网络和设备性能,两者的发展都受到了极大的制约;而第二阶段的共性则更为明显,两者都趋向于网游,甚至游戏形式也越来越相似,《英雄联盟》之于《王者荣耀》,《炉石传说》则直接推出电脑版和手机版。

目前《王者荣耀》十分火爆

  目前《王者荣耀》十分火爆

  两者在发展上如此相似,那么手游接下来势必要走端游走过的第三个阶段——巨头垄断阶段。很不幸,这个阶段已经来临,2014年就是一个起点。目前手游发展虽繁荣,但随着消失的产品也非常多,而且从市场规模上看,腾讯几乎独揽了50%。手游行业正在进行着行业大洗牌。

  目前手游市场正处在巨头垄断阶段的初期,今年仍有不少手游开发商消失。但手游的生命周期要比端游少很多,相信一批消失之后,很快就会有新的血液补充进来。不管怎样,像腾讯这样的手游巨头已经达到了无可撼动的地位。

腾讯这样的手游巨头已经达到了无可撼动的地位

  腾讯这样的手游巨头已经达到了无可撼动的地位

  一枝独秀的情况肯定不会继续下去,其他手游巨头如网易也在快速的发展,特别是去年《阴阳师》的火爆让我们看到了未来手游将会向高质量、高水准、细分领域发展。其实,手游的发展也回归到了一个本质的问题上,那就是以用户为中心。未来手游要做大做强,势必要在细分领域内不断完善,满足用户需求,同时坚持口碑传播,才能屹立不倒。

  当然,对比端游的发展趋势来看,手游向电竞领域靠拢将是不可避免的选择。可能会有人质疑:玩手游也算电竞?!《王者荣耀》、《全民枪战》的竞技娱乐性一点都不输端游,而且这类游戏节奏快、上手简单,同端游一样能够带给大家快乐。目前《王者荣耀》已经举办了多场电竞赛事,反响不错。未来在电竞场上,手游将会是一道亮丽的风景线。

《王者荣耀》已经举办了多场电竞赛事

  《王者荣耀》已经举办了多场电竞赛事

  我们通过对手游和端游的梳理、对比,以及目前所呈现出的一些趋势可以看出,手游一直在走端游所走过的路,可能相似阶段所呈现的关键性节点会有差异,但在整体发展上都是相似的。可以说,目前手游疯狂敛财,同端游繁荣时是一样的。当然我们也要看到其繁荣背后的危机,就如同当年端游市场整体洗牌一样。

  总结:每个行业都会经历发展、繁荣、成熟、没落的过程,手游疯狂敛财正是其繁荣的表现,目前手游已经开始走向成熟阶段,这期间对于部分手游开发商来说可能非常艰难,但对于整体的行业来说是有利的。末位淘汰永远存在,期待未来会出现更多优秀的手游作品。

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