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依赖单一游戏支撑公司业绩 掌趣科技该何去何从?

2017-01-24 10:06 来源:北京商报

  游戏观察1月24日消息,日前掌趣科技接连传出了许多二次元IP合作项目,这家长期依赖单一游戏支撑公司业绩的游戏公司终于开始了痛苦的转变。

  1月16日,掌趣科技宣布与日本聚逸株式会社合作发布人气动画《BLEACH》手游,但此前二者合作的《一拳超人》却并未取得较好的市场反馈。于2012年上市的掌趣科技被称做中国游戏第一股,凭借资本手腕强势开荒将大批明星游戏公司收入麾下,大幅提升了业绩,但是2016年以来,游戏产出后继乏力的掌趣科技再无“爆款”神话,营收仍靠惟一活跃在手游榜单的《拳皇98终极之战OL》。随着手游市场竞争日趋激烈,掌趣科技又该如何自处?

依赖单一游戏支撑公司业绩 掌趣科技该何去何从

  单一游戏支撑公司业绩

  据掌趣科技最新发布的2016年三季度财报显示,公司实现营收4.01亿元,同比增长50.06%;净利润为1.41亿元,同比增长36.16%;2016年前三季度掌趣科技实现营业收入13.56亿元,较上年同期增加了87.03%;净利润5.6亿元,较上年同期增加了105.65%。掌趣科技表示,公司业绩同比大幅度上涨,主要是2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。此外,掌趣科技2016年1月1日将子公司北京天马时空纳入合并利润表,若去掉收购天马时空80%股权所带来的盈利,掌趣科技的营收并非如此亮眼。

  通过大手笔买买买,掌趣科技先后并购了动网先锋、玩蟹科技、上游信息、天马时空等明星游戏公司。而掌趣科技的拳头游戏产品《拳皇98终极之战OL》就是玩蟹团队继《大掌门》之后的杰作。据掌趣科技2016年半年报中披露的数据显示,《拳皇98终极之战OL》2016年上半年收入4.77亿元,占据游戏业务收入的50.38%,一季度与二季度的季度流水分别为6.02亿元与5.7亿元。这显示出掌趣科技依然较依赖单一产品所贡献的收入。

  业内人士指出,掌趣科技没有渠道方面的强势资源,业绩只能依靠爆款产品来实现。但掌趣科技2016年游戏产出乏力,虽然推出了例如《街头篮球》等体育类游戏,打起细分市场的算盘,但是新的爆款却迟迟未出,因而还是吃着《拳皇98终极之战OL》的老本。

  核心股东频频减持

  从功能机游戏到页游再到手游,掌趣科技曾凭借敏锐的商业眼光迅速抢占新鲜市场,并获得了资本的关注。但是2016年,一度被视为资本市场“香饽饽”的掌趣科技却遭到了核心股东的轮番减持套现。

  截至2106年底,掌趣科技共经历了四次减持潮,公司8位股东27次减持,减持股份合计2.76亿股,套现金额为29.85亿元。其中大股东华谊兄弟经过11次减持,套现资金达到9.84亿元,在历次减持之后,华谊兄弟在掌趣科技的持股比例已经从22%降低到1.76%,几乎清盘。

  在掌趣科技的减持大军中,也不乏公司董事长、董事层面的人物。掌趣科技实控人、董事长姚文彬通过减持累计套现约12.36亿元;董事宋海波减持1436.19万股,套现1.6亿元;公司第二大股东、董事叶颖涛减持公司1000万股,套现1.46亿元。目前,这些人已经全部辞职离开了掌趣科技,也给掌趣科技的管理层增添了很多不稳定的因素。

  “核心股东大规模减持、管理层相继离职,这必然会对掌趣科技的发展产生影响。”境界游戏CEO朱家亮表示,股东密集套现会给市场传达出一种消极的信号,而对于游戏公司来说,拥有高素质、稳定、充足的游戏开发人才队伍是公司保持领先优势的保障,随着公司业务规模的发展、扩大,如果不能通过自身培养或外部引进获得优秀技术、业务人员,将会给公司经营运作带来不便。

  变换游戏端口求突破

  据易观智库数据显示,2015年掌趣在移动游戏市场的份额为6.6%,仅次于腾讯和网易游戏,但2016年以来,以产品为核心竞争力的网易,连续出现了《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》等多款高流水作品,而在后续产品储备方面,网易准备上线的手游产品就多达80余款,这也进一步挤压了掌趣科技在手游市场的生存空间。

  如今的游戏市场,手游的增长无疑是最为亮眼的,与此同时,手游产品也存在着更新速度快、可模仿性较高、玩家喜好转换快等特点,随着市场的发展和玩家体验的升级,手游产品也存在收入无法预知的风险。“掌趣科技也是从手游发家的,但是在产品的储备与研发上,掌趣科技显然与网易、腾讯不在一个量级上,在此情形下,公司可以通过转换端口的方式寻求突破。”朱家亮表示,有一些游戏在PC端并没有收获太多的关注,但是由于游戏本身的特点,当转换到移动时便成为了爆款,对于大部分手游公司来说,开发在移动端有发展潜力的PC端游戏可以成为新的着眼点,“现在游戏市场同质化十分严重,游戏公司在研发时也要找准公司定位,注重产品社交性的开发,这样才能保持长期的竞争力”。

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