游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

2016全球电竞市场总收入8.93亿美元 亚洲占据最大份额

2016-12-26 13:15 来源:易竞技

  游戏观察12月26日消息,电竞这两年在全球重新进入了火爆发展的状态。根据SuperData的数据报告指出,在2016年全球电子竞技市场的总收入将近9亿美元,其中亚洲占最大份额。

  根据市场研究公司SuperData的报告,2016年全球电子竞技市场的总收入为8.93亿美元,其中亚洲地区收入高达3.28亿美元,北美地区和欧洲地区则分别以2.75亿和2.69亿美元紧随其后。

电子竞技的收入

  电子竞技的收入

  在2016年电子竞技的收入的大头来自于赞助和广告,只有7800万美元来源于电竞赛事资金以及3400万美元来自于赛事门票销售,其余的收入来源包括电竞博彩、业余赛事等。

  亚洲占据最大份额

  亚洲地区在2016年为电竞市场贡献3.28亿美元,主要因素在于韩国和中国。《英雄联盟》是目前世界上最赚钱的游戏之一,该游戏最强的战队在韩国。至于DOTA2,贡献了赛事奖金池的大部分,同时该项目在中国拥有多支杰出的战队。北美地区和欧洲地区电竞市场收入分别为2.75亿和2.69亿。

  注意,亚洲、北美、欧洲三个地区的电竞市场收入占据全球电竞收入的97.6%。

电子竞技观众2.14亿

  电子竞技观众2.14亿

  SuperData认为,电子竞技在全球范围内的观众从去年的1.88亿增长到2.14亿,该数字的增长不仅因为诸如DOTA2、英雄联盟、炉石传说等主流电竞游戏的功劳,也因为火箭联盟这样的新加入电竞市场的游戏。

  美国大部分电竞观众仍是男性

  在美国,85%的电竞观众和选手是男性。同时,大部分美国电竞观众年龄介于18到24岁之间,平均年收入45000美元。SuperData提到,网络上针对女性的不尊重言论是导致女性用户远离电竞的一个因素,此前就有一个女性选手Maria "Remilia" Creveling因为网络言论而放弃职业生涯。

  你是否也在过去的一年里给电竞的收入做出过贡献呢?

  最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务