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数字中的2016游戏行业:宝可梦90天吸金6亿美元

2016-12-20 13:04 来源:腾讯游戏

  游戏观察12月20日消息,临近年终岁末,各行各业都会进行汇总分析一年下来的成绩,其中最具客观性的就是数字分析了。有外媒就对游戏行业过去一年来的表现用数字的方式进行呈现,其中游戏行业的吸金能力依旧令人侧目。

  游戏界每年都有数额惊人的并购交易案以及引起轰动的大作和硬件发售,资金源源不断涌入这个行业,同时也吸引了来自外界的无数目光。外媒GameIndustry通过一张充满各种数字的图片将2016年游戏界的各种大事以一种更直观更震撼的方式向我们娓娓道来。

  2016年游戏界的各种大事

  小编简单将这张图的主要内容介绍一下,从上到下依次是:

  今年游戏产业在兼并与收购交易领域所支出的金额已经达到了210亿美元(约合人民币1459.6亿),大型并购交易包括有腾讯以86亿美元的价格收购Supercell公司84.3%的股份(Supercell的总估值为102亿美元)、动视暴雪以59亿美元的价格收购King公司以及维旺迪以7.7亿美元的价格对手游发行商Gameloft的野蛮收购。

  Superdata预计今年的VR公司及项目吸引投资金额将达到28亿美元。App Annie报告显示《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)90天时间内收入就达6亿美元,成为史上最快达成此成就的移动游戏。

  精灵宝可梦Go

  今年发售了7款主要的新硬件设备,主要涵盖主机和VR领域,包括Xbox One S、PS4 Slim、PS4 Pro、Oculus Rift、PlayStation VR、HTC Vive以及Daydream View。

  Steam Spy数据统计显示,2016年内Steam总共发布了4207款游戏,在所有Steam的游戏中占比达38%。而Steam数据表明通过Steam Greenlight审核的游戏多达3781款。

  调研公司ICO Partners数据显示2016年游戏筹资总金额仅为2000万美元,合计有330个项目参与筹资。该公司也公布了2016年媒体关注度最高的前五款游戏分别为:《精灵宝可梦Go》(72000篇文章)、《守望先锋》(58000篇文章)、《毁灭战士》(40000篇文章)、《战地1》(40000篇文章)、《最终幻想15》(39000篇文章)。

  今年四大游戏展(游戏开发者大会GDC、E3大展、科隆游戏展Gamescom及东京电玩展Tokyo Game Show)的出席人数合计141,434人。

  各大厂商今年的游戏阵容中新作所占比例分别为:PlayStation(52.9%,包括《无人深空》、《最后的守护者》等)、Xbox(50%,包括《再生核心》、《量子破碎》)、育碧(28%,包括《全境封锁》和《极限巅峰(Steep)》等)、动视暴雪(20%,包括《守望先锋》)以及EA(12.5%,包括《Unravel》等)。

  神秘海域4:盗贼末路

  2016年YouTube上观看数最多的游戏宣传片分别是:在Metacritic上获得媒体总评分最高的是《神秘海域4:盗贼末路》(93分),最低的是新版《捉鬼敢死队(Ghostbusters)》(30分)。

  接下来的2017年的游戏行业是否也会达到这些数字呢?我们拭目以待。

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