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玩家谈游戏道具抽取概率新政:这就是个坑

2016-12-07 15:38 来源:Gamelook

  游戏观察12月7日消息,日前文化部针对游戏运营出台了一系列的新政措施,其中要求游戏厂商公布抽取概率的规定引起了玩家们的热议。有的挺,有的踩,也有的保持观望。

  12月6日,文化部在其官网发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,首次明确规定网络游戏虚拟货币、虚拟道具不能兑换法定货币。在该通知中,意外出现了新的规定,通知表示:网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率

  在通知发布后,不仅引起国内游戏业人士的关注,也引起了大量玩家的热议。在此摘取部分国内玩家今日对该新政的评论,玩家的眼睛是雪亮的。

玩家谈游戏抽取概率新政

玩家谈游戏抽取概率新政

  肯定文化部新政的

  真的办妥了是非洲人的福音啊。

  救非!救非!

  这次总算是做了件好事了,不然花了那么多钱结果买来的全是垃圾,这简直说不过去。

  早就应该保护网游消费者权益了 概率随便调的时代要过去了,拿游戏用户不当人的时代要过去了 这次国家威武霸气了!希望能认真执行,明确监督和处罚机构。

  反正ssr之流1%以下,具体到某个角色就是0.11%左右。日服基本都是有显示概率的,总的来说是好事,也希望让玩家明白自己面前这个坑有多大。

  这是防止商家坑人。。。不告诉你中奖概率,然后玩家疯狂开箱子,疯狂被坑钱。

  概率再高最终还是看脸…还是直接规定抽固定次数必出一个比较好。

  怀疑新政实施有效性的

  公布0% 会不会很尴尬?

  概率问题不都是文字游戏?就算中奖率80%,也不等于抽100次就中80次。所以公布不公布有什么区别?除非再出台如果信息不实的惩罚措施….

  很多时候这些东西算法很复杂,没法直接给出具体概率啊。比如强化算法,有可能会记录用户强化失败次数,然后如果很久没成功过,就会提高成功率。

  白费,感觉中国的文字又一次会发挥它伟大的效果,上有政策,下有对策! 对网游里面的合成道具不会有什么改变!

  2%概率是指你抽1百万次,可以大约中2万次,理论上如果你脸够黑,那么你前998万次可能一次不中,所以少年,抽不到SSR那就请继续抽吧你只是在填那998万次的坑而已。

  概率这事本来就坑 大家如果概率学得好的基本都应该知道一个问题 比如中一等奖概率是百分之一 什么的 你第一次抽是百分之一的可能 但你第一百次抽其实还是百分之一的可能 。

  概率再高最终还是看脸…还是直接规定抽固定次数必出一个比较好。

  概率只分2种,中或者不中,50%。其他都是浮云。

  直接怀疑游戏公司会做手脚的

  你能做一千个规定,他能有一万种方法坑你。

  公布并没有用,它报2%,实际只有0.1%,谁知道了,你抽不中他也是回答只是你脸黑。

  谁知道给出的真的假的,而且概率这种东西随时都能改,查的时候给个真的,风头一过又回来了。

  国产游戏大部分都有后箱操作,可以线上修改概率,这根本一纸空文放明面上忽悠人的。

  概率不对就举报,不能让他们玩咱们。

  直接替游戏公司出主意、体量厂商的

  公布概率又能怎么样,非洲人永远是非洲人。。。

  我们不是抽道具,我们是让玩家买游戏币然后随机送道具!

  tx向来都是买道具送抽奖,不信自己去看看。

  抽不到的人还是抽不到。还多了一个骂官方的理由,这就是个潜规则,打破它不一定是好事。

  对上述这些看法,你支持哪一种呢?

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