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重度化时代 H5游戏拐点已至

2016-11-25 14:21 来源:游戏观察

  游戏观察11月25日消息,回顾即将走完的2016,HTML5游戏无疑是游戏行业最热门的关键词之一。手机页游的3D化、重度化是大势所趋,H5游戏拐点已至。

  白鹭数据分析平台显示,从2015 年开始,HTML5 游戏的流量入口呈现多元化的趋势,有流量聚集的平台都开始尝试布局HTML5 游戏中心,以期通过HTML5 游戏实现流量变现,这使得越来越多的移动用户开始接触到HTML5 游戏。其中,腾讯的入局更是极大的丰富了HTML5 游戏用户群,截止2016 年9 月,HTML5 游戏用户规模达到2.69 亿人。

HTML5 游戏用户规模

HTML5 游戏用户规模

  HTML5 的应用前景已经逐渐被行业所认可,越来越多的厂商正积极布局该领域, HTML5 游戏数量也呈爆发式增长,截止2016 年9 月,HTML5 游戏数量已达到5800 款。

  以上数据可以看出,HTML5游戏领域处于一个快速发展的阶段,整个市场趋向于更加的专业化和市场化,整个市场的状态呈现上升和良性的变化。

  该不该尝试重度H5游戏?

  对大多数玩家而言,“H5游戏”还是一个比较新的概念,因为其点击即玩,转化率高而被业界看好,一度被称为“下一个发展的风口”。

  2014年,《围住神经猫》依靠朋友圈的病毒式传播让H5游戏大大地火上了一把,社交属性成为了H5游戏的重要标签。“H5游戏”到底是被称为游戏好,还是仅仅是社会化传播的工具呢?尴尬定位可能造成很多CP对H5游戏持续观望。

  另一方面,H5游戏以轻度游戏为主,中、重度游戏占比较少。众所周知,轻量级的休闲游戏留存低,盈利能力有限。而重度游戏——比如ARPG、卡牌策略等——内容优势明显,更加能吸引玩家投入,营收潜力自然比休闲游戏要高。但是,一般的CP不敢贸然尝试重度H5游戏。

  手机页游的3D化、重度化是大势所趋

  但随着硬件能力的提升、WebGL标准化的普以及手机页游的逐渐成熟,3D已不再是一个技术瓶颈,大量开发者需要创作更加重度的游戏,满足用户需求。目前无论手游、端游还是页游市场,大家都趋向于3D的表现形式,其表现力和创新度比普通2D产品大很多。

  随着超级APP、浏览器等渠道流量的开放,以及HTML5游戏品质的提升,出现多款千万月流水的爆款已经不是悬念,开年初的蝴蝶互动宣布《传奇世界H5》流水突破千万了已印证了这一点。用户方面,《愚公移山》半年之内获得3000万用户。HTML5游戏市场正在走向成熟,并不是大家所认知的HTML5还是小游戏,没有付费能力的游戏。HTML5从传统的小游戏走向精品化、3D化,是HTML5市场发展的趋势。

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