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App Annie:2020年游戏收入占移动应用市场总收入的55%

2016-11-03 13:34 来源:游戏陀螺

  游戏观察11月3日消息,各种移动设备上的APP已成为一大不容忽视的增长点,游戏和各种应用将应用市场的价值提升了数倍,日前移动应用市场研究公司App Annie就对其发布了预测报告。到2020年,全球移动应用市场的总收入规模将达到1890亿美元,其中游戏占比55%。

  移动应用市场研究公司App Annie近日在一份报告中预测,到2020年,全球移动应用市场的总收入规模将达到1890亿美元,这个数据包括移动应用收入以及应用内广告所产生的收入。在2020年,移动游戏收入占移动应用市场总收入的比例约55%,其中游戏收入预计将达到530亿美元,游戏内广告收入将达到510亿美元。

全球移动应用市场的总收入规模

  App Annie表示,由于新兴市场移动设备的普及率持续增长,到2020年全球智能手机和平板电脑的安装量将由2015年的27亿增长至62亿部。“由于新兴市场的大量不太富裕的消费者进入移动经济体系,在短期内,平均每设备的收入将出现短暂的下滑。不过随着这些市场变得成熟,平均每设备收入将会反弹,超过2015年的平均水平。”报告写道。

  “2015~2020年,应用内广告的收入将大幅增长,占移动应用商店收入的比例将从58%上升到62%。相比之下,付费应用的收入的占比仍然会非常小,不过对于某些应用来说,采用这种模式也能够获得成功。”App Annie表示。

  App Anie认为对移动游戏和应用开发商、发行商来说,F2P模式和广告仍将是最重要的盈利模式。“在预测的时间段内,应用内广告和F2P模式产生的收入预计将达到移动应用市场总体收入的90%以上。这两种模式之所以能够获得成功,是因为它们能够吸引更多用户,同时还能为发行商持续创造收入。”

移动应用市场

  App Annie建议移动游戏开发商在使用广告时,遵循一些最佳做法。“某些热门游戏,例如《部落冲突》和《战争游戏:火力时代》等的绝大部分收入来自内购道具销售,但也有很多游戏将应用内广告作为最主要的收入来源,同时还是对游戏进行交叉推广的一种方式,比如Ketchapp工作室的游戏。”“不过如果在游戏中展示太多的广告,将有可能导致玩家流失。发行商可以通过一种常用做法来降低风险,那就是当玩家观看广告后,为他们提供额外的生命数或者游戏内奖励,《Two Dots》在这方面就是个不错的例子。从广告角度来说,游戏发行商在展示某个广告时,往往倾向于凸显游戏玩法的亮点,因为这样才能吸引玩家下载。

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