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内忧外困后 Gameloft连续公布四款新作复出

2016-10-31 16:36 来源:当乐

  游戏观察10月31日消息,经历了去年的关闭潮,恶意收购的“缠斗”之后, Gameloft 首度用作品对外发声:我们又回来!Gameloft 在9月到10之间连续公布了四款新作,除了生存题材的《僵尸危机》(Zombie Anarchy)之外,最抢眼的要属《现代战争6:对战》(Modern Combat Versus)《狂野飙车:极限》(Asphalt Xtreme)《孤胆车神:新奥尔良》(Gangstar: New Orleans)这三款强 IP 新作的回归。

Gameloft

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  【1】用作品发声是最好的回归

  粉丝们对此报以热烈的期待,毕竟,Gameloft 对于移动游戏产业的繁荣贡献良多。但是,回望这段可能是 Gameloft 历史上最黑暗的时期,依然令人觉得“后怕”......

  会“传染”的关闭潮

  Gameloft 成立于1999年,出品了《现代战争》《狂野飙车》《地牢猎手》等代表性手游,受到“Gameloft 出品,必属精品”的玩家礼遇。

  【2】“Gameloft 出品,必属精品”

  兴衰有时,巨人也有疲软期,这种迹象最早可追溯到2012年底,Gameloft 在印度、上海以及北京工作室共计裁退了250人。

  这仅仅是 Gameloft 大范围关闭潮的序幕,接下来的一系列动作令人“看傻眼”,上至功绩彪炳的元老,下至成立未满周年的新人,无一幸免:

  2015年4月和7月,成立十五年之久的元老级的纽约工作室和深圳工作室相继停止运行;

  2015年6月到8月,日本东京的工作室因新作表现不佳,裁员80人;

  2015年9月,曾经成功本地化《神偷奶爸:小黄人快跑》和研发《钢铁侠3》的成都工作室突然解散;

  2015年9月,成立未满周年的西雅图工作室也走向终结。

  2016年4月,Gameloft 位于西班牙瓦伦西亚的工作室关门大吉。

  一连串的“关闭事件”犹如多米诺骨牌效应,让 Gameloft 元气大伤。在去年底到今年上半年,Gameloft 基本上未发表一款令人耳目一新的作品,诸如《罗马战神》《迪士尼梦幻王国》这类作品,不过是其拿手的“流水线产品”,关注度远不及 Gameloft 在今年上半年对《现代战争5》《地牢猎手5》《混沌与秩序》进行大更新这样的消息。

  而被寄予厚望的射击游戏《炽热狙击》也做成了“站桩玩法”,尽管切合游戏的狙击手主题,但是,在玩家看来,这不是 Gameloft 出品的游戏该有的样子。

  【3】《罗马战神》《迪士尼梦幻王国》等新作并没有获得应有的关注度

  这似乎对外释出了警示讯号:Gameloft 真的不行了,甚至有玩家写好了“讣告”:GL 要真的不出游戏,或真的所有工作室关闭,高端或配置好的手机压根就是废了,其他厂商压根就无法媲美。这话有些浮夸,但如实反映出在手游行业耕耘10多年的Gameloft在玩家心目中的影响力。

  俗话说,瘦死的骆驼比马大。Gameloft 最终并没有倒下。据该公司今年3月发布的财报显示,2015年的总收入为2.562亿欧元(约合18.7亿人民币),同比增长了13%;毛利率为85%,同比增长16%。

  显而易见,增长的背后是“牺牲”。时任 Gameloft 的首席执行官迈克尔•古利莫特(Michel Guillemot)表示,2015年,我们对公司在全球范围内的架构进行战略重组,采取了一系列削减成本的措施。这些措施影响到了公司近20%的员工,包括850个职位被关闭,但让我们得以在2015年下半年就将公司的盈利能力提升到了目前的状态。

  【4】Gameloft2015财年增长的背后近千名员工“牺牲”换来的

  一家老牌游戏公司,为了让业绩报表的数字变得漂亮,通过近乎于“断翅求生”的方式来提升盈利情况,真不知是耍聪明还是可悲呢?

  深陷恶意收购缠斗

  这是商业层面,Gameloft 必须给股东做出的交代,但也无法掩饰 Gameloft 自身发展存在的诸多问题。

  Gameloft 在今年7月正式被法国传媒巨头维旺迪(Vivendi)“强制收购”,以这种方式来“告别过去,迎接未来”或许是这家老牌厂商最好的“下场”。

  Gameloft 将此次的风波定性为“恶意收购”,他们表示不能接受维旺迪的战略眼光与管理价值观。简单来说,维旺迪当时给出的条件无法真正地反映出“Gameloft 当前的行业价值和未来前景”,而两家公司还存在管理和发展战略上的分歧,势必会对 Gameloft 的未来发展造成影响。

维旺迪

维旺迪

  【5】Gameloft将维旺迪的收购风波定性为“恶意收购”

  另一个更深层的原因是,醉翁之意不在酒,维旺迪希望借道 Gameloft 一并将育碧收入囊中。而育碧和 Gameloft 是兄弟公司,都是由古利莫特家族持有。

  横跨音乐、电影、互联网和游戏等多个行业的维旺迪在游戏行业一直臭名昭著,这也是缘何 Gamloft 和育碧强烈抗拒被收购的原因。

  育碧的 CEO 伊夫•古利莫特(Yves Guillemot)直指,维旺迪不懂游戏行业,可能会摧毁育碧制定决策和冒险的能力。

  最终,Gameloft 的主席兼 CEO 迈克尔•古利莫特离开了一手创办的 Gameloft。育碧则有惊无险地度过了这次风浪。

育碧的 CEO 伊夫•古利莫特(Yves Guillemot)

育碧的 CEO 伊夫•古利莫特(Yves Guillemot)

  【6】Gameloft的兄弟公司育碧CEO指,维旺迪不懂游戏行业

  不过,这些商业场上的尔虞我诈终究不是玩家关注的焦点。玩家的思维没那么复杂:既然 Gameloft 财务状况不佳,易主之后起码有足够的资金用于研发更好的游戏。

  品牌情结,在游戏行业同样也很普遍。只要一天还使用 Gameloft 的招牌,还继续制作游戏,就会有玩家支持。

  事实上,维旺迪也曾去信 Gameloft 全体员工。他们指出,Gameloft 已经是全球手游领域最著名和最具创意的工作室之一,在我们的支持下,公司未来会获得更好的增长,“你们需要业内经验和资金支持才能更好地发展,我们的全力支持和专注非常重要。”

  维旺迪并表示,他们将为 Gameloft 带来很多机会:比如共同创作内容、新系列游戏的研发、更大社区和玩家群的打造以及我们强大的分销网络,还有其他很多的方面。”

  承诺往往很美好,维旺迪到底能做到什么程度?看看微软收购诺基亚的案例,当时大家都认为诺基亚品牌将东山再起,结果呢?三年后便被微软扫地出门。

  关键还是要看后续的磨合以及维旺迪对于 Gameloft 的支持力度。

  全面复出,用作品强势发声


  正式易主之后的 Gameloft 很快将重心转移到了游戏业务上,一改大半年曝光度低迷的情况,在一个月的时间里(9月到10月)公布了《僵尸危机》《现代战争6:对战》《狂野飙车:极限》《罪恶都市:新奥尔良》4款作品,除了《僵尸危机》是原创新品外,其他三款都是经营了多年的老品牌,分别代表了 Gameloft 在射击、竞速和开放式沙盒游戏这三大品类上的最高水平。

  千帆过尽,盼你如初

  其实,Gameloft 的用意很明显,希望通过这些老 IP 来重拾信心,唤醒玩家对他们的关注。《僵尸危机》只能算是“暖场秀”,《狂野飙车:极限》充其量是大幕升起前的“语音提示”,而真正的大戏则要看《现代战争6:对战》和《孤胆车神:新奥尔良》,尤其是前者可能是 Gameloft 跨足火爆的电竞市场最重要的敲门砖,倒很是期待他们到底要怎样玩?

  千帆过尽,盼你如初,这是手游玩家对于 Gameloft 最好的寄语。这里的“初”既代表了玩家对于其回归手游大厂的美好祝愿,也希望这些新游戏能一如他们的前作呈现出真正的高品质。

  但是,这几款作品真的还能使其“如初”吗?现在说“风凉话”为时尚早,不如等待时间来给出答案吧!

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