游戏观察 游戏产业媒体
手机端下载
当前位置:游戏观察 > 新闻 > 行业资讯 > 正文

央视CCTV2:电子竞技,玩出来的大产业

2016-09-28 16:50 来源:青瓦电竞游戏动漫

  游戏观察9月28日消息,源于游戏对战的电子竞技正处于产业的极速上升期。

  2003年,电子竞技成为国家体育总局认可的第99项体育运动;今年9月,教育部亦在发文增补高职专业,电子竞技赫然在列。

  “电子”是形式:这项运动借助信息技术为核心的软硬件及由其营造环境来进行。“竞技”是本质:技艺竞逐为核心、对抗和比赛是特性。

  电子竞技随着游戏行业高速发展至今,年轻人们在虚拟世界的角逐,已发展成为这个时代耀眼的新兴产业。

  央视CCTV2:电竞已“玩”成大产业

  报道中提及,教育部于9月增补了13个专业,将于2017年实行,其中“电子竞技运动与管理”专业成为了关注的焦点。央视财经频道还在报道中展示了包括《英雄联盟》等电竞产品,评论员表示这意味着教育部正式承认了电子竞技的地位。

  根据国家体育总局的数据,截止至2015年全国共有9700万电竞爱好者,电竞市场产值超500亿元。而由国家体育总局带动的电竞赛事,目前已有四项;各类省市级赛事已有数十项。

  在国外,电竞市场更受到了欢迎,相关组织也正在申请奥运会的资格。

  此外,电竞不仅受到了公众的欢迎,也得到了资本市场的认可。在A股市场上,已有超过6家上市企业涉及电子竞技布局。

  评论员表示,相较于过去,社会对电子经济行业的看法已有改观。电竞对于启动智力和降低青少年犯罪率有较大影响,整体行业已出现蓬勃发展的态势。

  从狭义上来看,电子竞技是一种人与人之间强对抗性的游戏;广义上则是包括平台、媒体和相关产业链。目前国内电竞用户量已达9800万,预计全球范围内或达2亿~4亿人次。

  教育部将电竞列入专业,并不仅是解决学习等方面的担忧。其实很多电竞选手退役后已经取得不错的成绩,这也证明电竞对于青少年并不存在纯负面影响。早先一名知名星际选手,目前就已经成为美国著名大学的数学教授。

  而在电竞上,游戏运营、赛事运营和媒体渠道构成了三大产业链,其中就包括《英雄联盟》等游戏运营、小智和小苍等主播、斗鱼和熊猫等平台等内容。目前行业内较为看好媒体渠道这方面的发展,因为更容易吸引用户的涌入。

  预计未来电竞产业将达千亿元规模,其中游戏运营大概在300亿元左右,未来赛事+主播模式可能带来200~300亿元的价值,而直播媒体渠道大概有400~500亿元的增长空间。

  不过,电竞版块目前不适合市盈率估值。从策略上来看,电竞玩家ARPU值大幅提升的信号才将是这个行业版块的配置机会。

  电竞:一亿人的热望,千亿规模的生态

  2015年,中国已经超越美国成为全球第一大电子竞技市场——中国电竞行业规模达到200亿元,国内电竞用户接近1个亿,属于绝少在资本寒冬依然有资本持续涌入的领域,未来电竞产业有望达到千亿体量,衍生市场规模更是无法估量。

  有观点认为,电竞正在成为继足球、篮球之后下一个最强大的运动产业:从群众基础、从业人员、产业规模、衍生市场等各个方面已经在奋起直追。《英雄联盟》2013年全球总决赛收看人数即已超过NBA。

  这个最新兴的产业中,尚未形成完全的地区性领先优势,尚未出现垄断性领先机构。大局刚刚开始。

  这个行业的大市场,我们了解些什么?我们做了些什么?我们怎么做?

最新游戏行业资讯,点击进入游戏观察!

本网站所收集的资料来源于互联网公开信息或网友自助投稿,转载的目的在于传递更多信息及用于网络分享,并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责,也不构成任何其他建议。如果您发现网站上有侵犯您知识产权的资料,请与我们取得联系,本站会在3个工作日内删除。

游戏观察

聚焦极有价值的游戏产业资讯。打造有影响力的游戏产业媒体。

赋能游戏跨端开发,Unity于2021 ChinaJoy推出跨端移植服务